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表面光
另一種創造不同光源的方法是利用Photoshop的圖層樣式,這種技術可以用在當光源從對象的一側或後面照射過來的時候。這種方法包含添加陰影並使用圖層混合樣式,而它的效果非常不錯。使用同一種混合模式並不總是管用,需要多嘗試。
這裡的目的是重新創建出物體邊緣的燈光。
用PS圖層特效制造表面光
光源的顏色取決與准備合成的事白天還是夜景。如果使用顏色減淡或亮光混合模式,必須用深色,因為這種混合模式會讓畫面看起來非常亮。
這是一個嘗試的過程,直到找到合適的亮度,特定的混合模式,以及合理的顏色搭配。此外,效果並不一定要非常的強烈,即使是柔和的影響,也會改變畫面的感覺。
我做了一個簡單的設置,來解釋我上面所說的。這只是一個粗略的設置,但效果還不錯。下圖就是我將上面設置的內陰影應用的效果。
原圖
內陰影應用的效果
下圖是另一個例子。
內陰影應用的效果
這種方法也有它的缺陷,當設置內陰影的時候,可能在不希望出現燈光的地方,它也會出現燈光。
我通常會增加距離的設置,並改匹配光源的防線,但即使如此,有時也會有不想要的結果出現。增加大小的設置,會得到一個平滑柔和的效果,但一般出現“高光線”,效果會好看些。我給的效果比較強烈,可以看到,效果還挺不錯,詳細設置請看下圖。
指向光源的方向
從上圖也可以看到,有些不應該出現燈光的地方也出現了燈光,但這個例子比較特殊,在這裡可能看起來效果還不錯,但知道我並不像那些區域出現燈光效果。
怎麼解決這個問題呢?在這裡不能用橡皮擦,因為它是圖層樣式產生的效果。我想了很長時間,但我找到辦法了。方法就是將突出樣式效果轉換成圖層(這裡是將內陰影這個效果),前面講陰影的時候已經提到了 。這個方法在處理兩種不同的陰影效果時確實管用。
建立新蒙版
那麼,在需要的圖層樣式上右鍵,然後選擇新建圖層。這樣它會自動創建一個新圖層,並繼承在樣式中設置的混合模式以及不透明度。然後,可以創建蒙版,把不需要的部分隱藏掉。
下面我們介紹全局光的效果表現。