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隨著硬件和軟件技術的不斷發展,如今的視頻游戲已經在畫面表現方面取得了長足的進步,但是美中不足的是,大部分游戲雖然擁有逼真的光照、場景以及人物形象,但對於“水”的動態表現卻始終不能給人一種滿意的效果。不過這種情況今後有望在NVIDIA PhyX技術的幫助下得到改變。
近日,一個由名為Miles Macklin率領的國外圖形技術團隊在SIGGRAPH 2013大會上展示了他們的最新力作——基於位置的流體技術(Position Based Fluids)。
該技術的核心依舊憑借的是NIVIDIA PhyX,技術團隊將“水”分解為成千上萬個小球,並使用光滑粒子流體動力學(SPH)原理對每個小球的碰撞、濺射以及運動位置進行實時運算,所有的位置運算結果合並後將展現出“水”的真實動態效果。其中包括“水”的流動、反彈以及碰撞所產生的泡沫和霧氣。
據悉,SIGGRAPH電腦圖像和互動技術展覽及會議是由國際圖形圖像協會(ACM SIGGRAPH)舉辦的世界上影響最廣、規模最大,同時也是最權威的一個集科學、藝術、商業於一身的CG及互動技術展覽及會議。
NVIDIA PhyX最新水動態演示(一)視頻源地址
NVIDIA PhyX最新水動態演示(二)視頻源地址
NVIDIA PhyX最新水動態演示視頻截圖: