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本作亮點:可靠的游戲體驗,植物養料系統非常成功;風格獨具一格
本作缺憾:“攻擊威力加強”功能沒有意義
對於這款萬眾矚目的續作,PopCap並沒有改變游戲方式,而是在原作成功的游戲方式上加以擴充,然後在價格方面則變為免費。玩家不要擔心續作綜合癥(指游戲或電影續作的質量大幅降低的通病)和游戲的大量貨幣化的改變。這款游戲的游戲體驗方面的改變非常深思熟慮,而且會帶來很多的樂趣。並且《植物大戰僵屍2》也提供了很多的免費內容。玩家可以免費進入所有關卡,只有一部分的植物和特技需要花錢購買。
如果你玩過前作,那麼你就知道續作的基本玩法:種植植物來防御一批批對你大腦垂涎欲滴的僵屍的進攻。許多經典的植物都在新作中出現,同時出現的還有帶著科學養料貨車的瘋狂大衛。而和前作在房子周圍戰斗不同的是,你將卷入到一個時空旅行中。這些游戲的改變都是安全的。新的主題-古埃及,狂野西部和海盜洋雖然都很典型,但是制作的都和系列獨具一格的風格很搭配,而且每一個主題都有自己的核心機制和變數。
例如,在海盜洋主題的關卡中,海盜僵屍會嘗試登上你的船。整個行數經常會突然變少,而且船板旁邊都是陰暗的深淵。你可能會有很少的空間去種植植物,但是你可以用春豆把僵屍彈進水裡,這樣對僵屍都是一擊必殺。
而鐵軌則會出現在狂野西部主題中。這些鐵軌同樣會減少你種植的空間,但是玩家可以在移動的鐵軌車上種植植物,這樣就可以讓這些植物隨時換線。這樣的就給玩家開拓了更多的可能性。
僵屍百科書也在不同的世界有不同的改變,而且,就像你預料到一樣,很多這些設計都傻傻的非常可愛。在狂野西部裡,你將面對礦工僵屍,他們會用炸藥把自己炸到你的植物中,戰斗鋼琴家會召喚跳舞的牛仔,而玩家還要同一個綁了一身雞的僵屍戰斗。你問為什麼綁了一身雞?我哪知道!但是他們都會讓玩家印象深刻。
《植物大戰僵屍2》的新植物也非常有趣。就拿小白菜來說吧,這是個近距離戰斗的植物,但是非常有威力,就算在牆果後面也很實用。閃電蘆葦也和有意思,這個植物會在所在的線上放出閃電,這些閃電會在僵屍中傳遞。這種攻擊對於單個敵人來說很弱,但是對於一群敵人卻非常有效。
玩家部隊的戰斗力因為最新的植物養料而有了很大的加強,這些養料可以在每個關卡中收集,然後在適當的時候選擇使用它們。在當僵屍逼近的時候,你可以在任意植物上使用這些養料來釋放一個獨特的超級攻擊。比如,一個普通的豆槍在吸收了養料後可以在所在的線放出一個集中連射,而西瓜炮則會用西瓜做全屏攻擊,回旋鏢草則可以讓飛鏢可以做出縱向和橫向的攻擊。這讓游戲的戰術有了變化,你將在植物選擇畫面下,需要考慮到每個植物的不同的養料技能,因為這些技能如果使用得當,可以幫助玩家擺脫困境,獲得勝利。
在原版中,玩家沒有固定的玩法,這樣就讓玩家有一種自由感。也許你喜歡盡早種植一些進攻型的植物,緩慢但是穩定的建造你的軍隊,或者也許你喜歡在早期構建一個好的經濟基礎,在最初幾波僵屍攻擊中使用拖延戰術,來讓關卡後期有用之不竭的太陽。也許你喜歡使用單線高攻擊力植物,又或者你喜歡多線攻擊植物。
當然,你需要在每個關卡根據僵屍的類型來調整戰術,這就意味著盡管你有鍾愛的植物,但是也要在整個戰役模式中合理使用植物。你也應該去使用所有的植物,因為至少你也應該看下所有植物的動畫吧。僵屍和植物制作的都非常精致,也是非常有個性的,你可以在動畫的每一幀都感受到制作者滿滿的愛。
我也很感激《植物大戰僵屍2》可以把各種玩法融合起來。每個關卡都有不同的方法可以提供新的挑戰,一些關卡有獨特的設計,比如要求玩家拼出圖標來殺死僵屍,或者讓玩家計劃好整個防線,然後僵屍纔開始進攻。其他的改變則是小小的修改了一下規則,比如限制玩家使用植物的種類,特定數量的太陽,限定同時種植特定植物的數量,限制過關時失去植物的數量,或者在規定時間內打敗規定數量的特定類型的僵屍等。很多關卡會同時有幾種限制,把幾種挑戰結合在一起。
盡管有很多各種不同元素,《植物大戰僵屍2》還比不上原作現在擁有的小游戲和眾多模式的規模。同樣需要注意的是,夜晚關卡和迷霧在新作中都沒有出現。這也沒什麼,《植物大戰僵屍2》有時空旅行,而且PopCap也表示會持續加入新的世界和內容。
而且,新作中也不缺乏內容。《植物大戰僵屍2》中每個世界都有50多個挑戰和10幾個小時的游戲時間。你不需要付錢去購買特技和植物,但是比如你喜歡花幾美金去購買雪豆,你完全可以那麼做。甚至,如果你願意,你可以花錢去在最開始就開通所有世界和所有關卡。這都是你的選擇,但是我幾乎沒花錢就從這款游戲中獲得了巨大的樂趣。
但是在變為免費游戲的過程中,還是有一個不必要的附屬品出現,那就是威力加強攻擊系統。這些都需要花費游戲中的金幣來購買,而金幣可以慢慢賺取,也可以用真錢來購買。這些威力加強攻擊提供了3個新方法來殺死僵屍:把僵屍烤碎,把僵屍的頭爆掉,或者把他們彈出屏幕。每一個攻擊的威力都太過強大,導致玩家花錢就可以取得勝利。我不喜歡這種幾乎無敵的選項,我想用我自己的力量來取得勝利。謝天謝地,我發現我可以完全不去理會這些威力加強攻擊,讓游戲保留一種合理的挑戰。
結語
就像人見人愛的初代一樣,《植物大戰僵屍2》的游戲體驗讓玩家一刻都不感到無聊,它一直在進步,而且不停的加入新的植物和新的變數。不管你怎樣去玩,游戲體驗都給予玩家一種即使有一個很好的計劃也通常不會有足夠太陽來達成的緊張感。但是這纔是這款游戲的核心:所有事情都有可能出現問題,游戲的樂趣就是去努力適應來獲得勝利。盡管《植物大戰僵屍2》的太過強大的威力加強攻擊系統有違這個原則,但是這仍然是一款優秀的續作,畫面優美的同時也有著吸引人的游戲體驗。
《植物大戰僵屍2》IGN評分:8.7佳作
《植物大戰僵屍2》變為免費游戲的結果就是變為一款精雕細琢,內容豐富和讓玩家愛不釋手的游戲。
+可靠多變的游戲方式
+植物養料系統非常成功
+獨具一格的游戲風格
-威力加強攻擊系統毫無必要