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如今的APP應用市場上五花八門,很多供應商都在尋求新的路徑去做開發推廣,海外市場是個不錯的選擇,很多開發商覺得自家的APP應用有點用戶、活躍度、留存率就很欣慰了,其實最大的贏家是那些目前正在市場上炒的如火如荼的手游,這些撈金的金主纔是最大的贏家,畢竟最後的關注焦點都在於APP應用賺不賺錢。但是一款成功的APP從開發到運營推廣過程中要怎麼做到成功的關鍵,還是要看以下5大數據。
1.用戶數
這裡的用戶數當然是指真實的用戶數,雖然用戶數不代表什麼,但是一款新的APP要在市場上博得口碑,也是必要的第一步。那麼我們要做些什麼呢?
如何在幾十秒內抓住你的潛在用戶。
通過應用市場推廣下載。
通過廣告渠道。這裡不得不說到Avazu艾維邑動的APX平臺,運用了全球的流量幫助客戶在較短的時間內通過他們的平臺取得可觀的實際效果。
通過適合自己推廣的渠道。
除了運用以上的方法外,需要你自己再去做統計篩選,有些注冊量下載量都比較虛,必要時還是要激活為准,這樣纔能真正得到一個真實的用戶。還有就是通過各個渠道的分析選擇對你的應用最有效的渠道。
2.活躍度
活躍度我們分周活躍度及月活躍度,主要是看這2個數據。因為獲得的用戶數中有一部分以廣告、預裝的的形式進來的用戶,並非主動進入的用戶,這時候就要通過應用本身內涵、體驗良好的新手教程、有噱頭的設計、向熱門的東西靠攏來吸引這些“偶然誤闖”的用戶,並及時記錄用戶轉化率、新手引導過程流失情況,而活躍度應該記錄好周活躍、15天活躍、月活躍度。
3.留存率
日留存率及周留存率,主要還是考慮對你老用戶的粘著性,可大大降低成本!
1)先統計,日留存率、周留存率(有些應用是不需要每日啟動的)、月留存率(曾經有游戲行業的行家指出,如果想成為一款成功的游戲,1-Day Retention要達到40%,7-Day Retention要達到20%。)
2)區分你的App類型,比如游戲的首月留存率比社交高,工具的首月留存率又比游戲高
3)然後在這些用戶流失之前想辦法提高他們的積極性。
4.盈利:收入—成本
目前國內開發者被證實可行的盈利方式包括應用內付費和依靠合作者的運營支付和廣告平臺這兩種,前面3個環節做好了,基數大了,平均轉化成本和回報率提高了,盈利就實現了。
5.後續傳播指數
後續傳播的一個典型媒介就是社交網絡,如果產品自身足夠好,有很好的口碑。從自傳播到再次獲取新用戶,應用運營會形成了一個螺旋式上昇的軌道。而那些優秀的應用就很好地利用了這個軌道,不斷擴大自己的用戶群體。
綜合上述的內容,Avazu艾維邑動提醒各位開發商和運營商,只關注APP前期開發或只關注後期推廣都是不可取的,二者要緊密聯系在一起,有了前期目標市場的分析後纔能踏實的做海外推廣。