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然後面部陰影,自然光會補光。使陰影也不很黑。總之結合上面的思路,要更多的細節和層次,盡量還原場景。另外兩樣工具,灰卡來輔助白平衡和測光表也是很有幫助的。
後期也重要,用閃光燈夜景情況下,對比反差已經挺高了,所以在lr中先調整白平衡,因為raw所以在調節白平衡時候一點不影響圖像質量。減少對比度,減少清晰度,加亮暗部,稍微減少亮部,減少飽和。拍攝時記入的細節,在lightroom中把各個細節再加工,接近理想中的感覺。
很多人都是加對比,加清晰度,加大反差,我個人不喜歡那種,追求視覺衝擊力,但是細節都沒了,而且對比飽和太大看著眼睛疼。
然後就是用PS磨皮。如果你想學一下磨皮,還真得學這個方法。推薦這個方法,不是什麼旁門左道,Frequency Separation Technique結合dodge and burn方法Frequency Separation Technique處理皮膚細節和皮膚紋理。dodge and burn處理面部高光和陰影,塑性加立體感。非常強大,我發現的兩個不足就是,太耗時,另外手拿鼠標疼,所以很多工作室都用數位板。
然後就是調色啊,拉一拉曲線。按照自己喜好來吧。