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市場研究公司AppAnnie上月發布了2013年應用市場關鍵趨勢報告。報告顯示,美國、韓國和日本在應用商店營收方面處於領先。不過在下載量和營收增長方面,包括中國在內的『金磚四國』和其他5個地區的上昇勢頭更快。
以下為報告要點:
1.2013年,谷歌Play的應用下載量比iOS App Store多15%。不過iOS平臺的商業化能力更強,其全年應用營收達到谷歌Play的兩倍。
2.2013年,日本市場的應用營收同比增長3.3倍。谷歌Play成為其關鍵增長因素,因此iOS App Store和谷歌Play的差距也被縮小。
3.在全球市場,巴西、俄羅斯、印度和中國等『金磚四國』的應用下載量2013年大幅增長,這反映了未來的營收增長機會。2014年,預計香港、臺灣、泰國、墨西哥和印尼等市場的應用下載量將大幅上昇。
4.2013年第一季度,iOS App Store平臺上的游戲支出超過了游戲掌機支出。谷歌Play於2013年第二季度也實現了這一成績。合計來看,到2013年第三季度,iOS App Store和谷歌Play的游戲支出達到游戲掌機市場的3倍。
5.『免費增值(Freemium)』游戲的營收佔所有游戲營收的比例從2012年的86%上昇至2013年的93%。這種模式不僅在游戲領域取得成功,也在一些非游戲類應用,例如消息、音樂、新聞和交友應用中獲得了發展。
6.2013年,社交消息應用帶來了穩定的營收。許多此類應用增加了游戲功能,並引入了『免費增值』模式和付費表情,以推動應用內購物。這些平臺仍在繼續擴張,其中部分平臺加入了音樂、電子書和電商等功能。
7.音樂應用營收2013年同比增長超過75%。這部分是由於Pandora在美國的成功。AppAnnie列出了排名前10的流媒體音樂或音樂制作應用,其中包括Pandora、Rdio,以及苹果的GarageBand。
8.照片和視頻應用正逐漸發展成為熱門社交網絡,並與傳統社交網絡展開競爭。Vine和Snapchat已成為2013年的標准,即采用有時間限制的媒體形式來鼓勵用戶的創造性,增加參與度,並推動內容分享。
9.金融類應用2013年出現快速發展,2014年預計仍將表現強勁。這些應用可以獲取銀行信息,實現移動支付,甚至交易比特幣等虛擬貨幣。
AppAnnie列出了2013年全球及多個國家應用和應用開發商的排名情況。
中國市場的游戲類應用下載量排名如下:
1.節奏大師
2.歡樂斗地主
3.天天酷跑
4.找你妹
5.神廟逃亡2
6.天天愛消除
7.我叫MT Online
8.植物大戰僵屍2
9.史上最難游戲2
10.保衛蘿卜
中國市場的非游戲類應用下載量排名如下:
1.QQ
2.百度(156.5, -4.31, -2.68%)視頻
3.淘寶
4.支付寶
5.微信
6.優酷
7.百度
8.愛奇藝視頻
9.PPS
10.QQ音樂
中國市場的游戲發行商下載量排名如下:
1.騰訊
2.EA
3.Gameloft
4.游道易
5.Glu
6.觸控科技
7.蘿卜
8.Imangi
9.迪士尼
10.Rovio
中國市場的應用發行商下載量排名如下:
1.騰訊
2.百度
3.阿裡巴巴集團
4.美圖
5.搜狐
6.苹果
7.寶寶巴士
8.網易
9.新浪
10.優酷土豆
中國市場的游戲類應用營收排名如下:
1.我叫MT Online
2.部落衝突
3.大掌門
4.龍之力量
5.天天酷跑
6.神仙道
7.GunZ Dash
8.神雕俠侶
9.摩卡幻想
10.三國來了
中國市場的非游戲類應用營收排名如下:
1.世紀佳緣
2.陌陌
3.唱吧
4.凱立德導航
5.高德導航
6.微信
7.百合網
8.魔力小孩識字
9.鋼琴譜大全
10.愛奇藝視頻
中國市場的游戲發行商營收排名如下:
1.騰訊
2.樂動卓越
3.Supercell
4.數字天空
5.觸控科技
6.掌趣科技
7.品志文化
8.慕和網絡
9.Gameloft
10.EA
中國市場的應用發行商營收排名如下:
1.世紀佳緣
2.陌陌科技
3.苹果
4.騰訊
5.凱立德
6.最淘
7.魔力小孩
8.2kids
9.高德軟件
10.百合網
在iOS App Store各國應用下載量排行榜上,中國排名第2,與2012年持平;在應用營收排行榜上排名第4,較2012年上昇4位。
在谷歌Paly各國應用下載量和營收排行榜上,中國均未進入前10。