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步驟2
Photomatix現在會把你的RAW文件處理為真正的32位HDR圖像。根據你的電腦配置不同耗費的時間不等。
Photomatix把RAW文件處理為真正的32位HDR圖像
結果就是你的第一張HDR圖像,看起來相當糟糕是吧?這是因為你的顯示器並不能顯示32位的HDR圖像。我們需要進一步使用『Tone Map(色調映射)』來將照片轉換為可以顯示並且打印的低動態范圍圖像。
步驟3
將你的HDR圖像保存為Radiance RGBE格式的HDR圖像或者是Open EXR格式的HDR圖像。它們之間差別很小,所以你看著辦吧。
點擊『Tone Mapping(色調映射)』
下一步,點擊『Tone Mapping(色調映射)』,然後我們調整圖像直到符合我們預期的效果。
Photomatix中的『Tone Mapping』界面有些像Lightroom,所有你需要用到的功能都可以從縱向面板中找到。這就是我們開始的地方,除了一件事。當你打卡色調映射時Photomatix可以記住並顯示你上次用過的設置。為了更好的開始,轉到面板底部,將Presets選項勾選為『Default』即可。
步驟4
在面板的頂部你可以看到兩個選項板。一個是『Detail Enhancer(細節增強)』與『Tone Compressor(色調壓縮)』。『Detail Enhancer』就是提供細節選項供你調節HDR圖像或淡雅或濃艷。另一個『Tone Compressor』,會使你的圖像看起來更加真實。在某些情況下你可能會用到它,但是在本教程中不會。
在面板上方我們可以看到Strength(強度),Color Saturation(色彩飽和度),Luminosity(明亮度),Light Smoothing(光線平滑)與Microcontrast(對比度微調)。你可以直接拖動滑塊查看效果來了解其作用。
我們首先要做的是調節Strength與Light Smoothing。我通常會將Strength滑到100(但是很少保持在那個位置),然後拖動Light Smoothing調整到我想要的效果:總體上光線偏黑,沒有光暈(物體周圍不自然的光線)或者是鬼影(活動物體的殘留影像),整張圖像亮度正確。如果你不能找到你想要的組合,試著將Light Smoothing固定在一個你覺得最佳的位置然後減小Strength知道你發現一個你喜歡的組合。
高Light Smoothing通常更加真實,而低Light Smoothing反之。這裡沒有正確或錯誤一說。完全取決於你想要一張什麼樣的照片。如果有太多的光暈產生多半是因為你使用的Ligh Smoothing對應的Strength太強。如果你的圖像白色泛灰或藍色天空,多半是因為你的Light Smoothing太強所致。來回調節他們知道你取得你想要的平衡。這時你的圖像可能看起來相當相當平淡,這一步你不需要突出什麼,下一步會的。
接下來再看Color Saturation
接下來我們再看Color Saturation,這個根據個人品味不同而各異,但是我將我的調節到了70。你可以調節Luminosity來修改整體的亮度。Microcontrast可以調節物體周邊的光暈以更加突出的顯示。