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在Android Wear剛剛推出時,或許會有人和我一樣覺得,由於屏幕尺寸的限制,諸多現有應用的功能難以很好的向智能手表上『遷移』。不過在設計師看來,這樣的擔懮明顯是多餘的,因為他們在經過一段時間的摸索後,已經交出了若乾美觀而又不失實用的智能手表應用模型。
Google官方在推出Android Wear時曾針對一些基礎功能,比如天氣、導航等的交互進行了演示,但對於手機端眾多類型的應用將以何種形式出現在智能手表上,整個業界也都還在探索之中,現在從Behance、Dribbble這些知名網絡社區誕生的作品中我們也許可以看出一些方向。
上圖就是設計師Rico Monteiro為Spotify設計的Android Wear應用截圖,從中我們可以看到設計師給出了6個界面的效果圖,其中圖三和圖四是可以上下滑動的,圖五和圖六則是可以左右滑動的(按照從左至右、從上至下的順序,下同)。此外智能手表圓形的邊框還附帶了音樂進度的指示條。僅從界面上看,雖然這款應用在選取音樂時可能還是會有些不便,但整體上它已經具備了音樂應用該有的功能而且看上去也很美觀。
除了音樂類應用,另外一位設計師David Hampshire還制作了一款體育類應用的模型圖。這款智能手表應用可以讓用戶選取自己喜愛的球隊進而收到有關比賽信息的即時通知。從個人的角度來說,上面的8張截圖中,第二排第二張圖令我印象最為深刻,因為設計師以一種很有創意的方式給出了候補上場運動員的個人信息。從最後一張截圖中我們可以看到,設計師還給出了定位服務的界面效果。總體上看,這款應用並不會遭遇上一款音樂應用那樣在某些情況下的操控難題,而且整個界面和交互也都比較和諧。
相比這兩位設計師給出了一個智能手表應用的整套設計方案,大多數設計師都僅給出了單個的界面。Android開發者社區收集了若乾相關模板以希望眾多的設計師、開發者能從中汲取靈感進而推動整個Android Wear設計的發展。
事實上,在本月的Accel設計會議上,Google負責Android設計的副總裁Matias Duarte也談了一些和Android設計趨勢相關的話題。在Matias看來,專門針對移動設備設計應用終將成為過去式。設計師們應當放棄把『移動』單獨歸類的想法,而應該以一個統一的視角來審視桌面、移動、車載以及可穿戴設備的設計。當一款應用需要跨越多個終端和平臺時,那麼它應當被視為一個產品的一個設計問題而不是互相割裂的。
Matias Duarte的回答不禁讓人想起了最近諸多關於Google將重新設計旗下多款產品的傳言。其實不管傳言最終能否被證實,當我們回過頭看移動端的發展就會發現,在它興起之後,與之相關的設計反過去對桌面端的設計風格造成影響已是即成事實。現在隨著可穿戴設備和車載設備的加入,我們不難預見各個平臺上的設計風格接下來終究會進行某種程度上的融合和互相影響,而Google作為多個平臺上的頂級玩家,優先冒險做出改變也是理所當然的。只是這一次,Google應該不會像當初Android 1.x時代那樣不堪,給用戶一個毫無美感的界面。