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著名的physX物理運算引擎可以說是Windows平臺上最為強大引擎之一,近幾年NVIDIA physX飛速發展,不僅可以模擬出《蝙蝠俠:阿甘起源》中電擊手套的火花濺射,更是可以在《地鐵:歸來》中足以模擬很多巔峰級物理特效,諸如爆炸碎片以及子彈火花濺射。為玩家留下極其深刻的印象。
目前NVIDIA又一次展露了他們的野心,為了配合valve Steam Box游戲主機,NVIDIA不惜將physX物理引擎融入linux系統,采用OpenGL進行游戲開發和移植,試圖讓physX進行跨平臺支持。不僅僅限於windows和DX11中。而NVIDIA已經對steam主機蓄謀已久,當AMD拿下了索泰和微軟兩大主機的時候,NVIDIA和valve已經有了全新的合作行動了。這也預示著physX可能會走向開源。
PhysX引擎將進入Linux以及Steam box
所以,NVIDIA剛剛發布了一個新的physX SDK 3.3.2,而在Linux上的GPU加速的支持已經測試完善。在這之前,linux系統中的physX移植都是由CPU完成運算。而NVIDIA更喜歡用GPU來完成。
其實NVIDIA手裡還有一個更為危險的東西,那就是集成了physX以及HBAO+,甚至是PCSS以及TXAA等全新技術的集成開發包—GameWorks,這個東西是NVIDIA開發集成包,幾乎具備一切NVIDIA獨家技術。甚至目前育碧公司已經完全操作這種開發包開發游戲。而其他廠商采用也恐怕是時間問題。
看來因為沒有CPU技術導致拿不到主機訂單的NVIDIA已經開始利用視覺運算主導者的開發技術優勢逐漸將魔爪伸向了Linux平臺。而野心勃勃Valve公司更是在和NVIDIA一同完成Steam box的平臺設計。