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此前VR玩家可以在Oculus Rift商城購買游戲或者應用,之後使用免費開源插件Revive使之在HTC Vive上運行,雖然Oculus官方對此並不支持,但是對此也並未阻止,另外此前Oculus創始人Palmer Luckey也曾表示:客戶從我們的商店買到應用之後,我們並不在乎他們將在什麼平臺上運行它,我也說過很多遍,我們的目的並不是將用戶只限制使用我們的硬件來盈利。
不過近日Oculus商店的一則更新改變了這一局面,Oculus商店現在開始使用DRM硬件檢測來保證游戲運行時用的是否Oculus Rift,這明顯就是為了確保自己硬件的使用群體,而將應用都變成了Oculus『獨佔』,這也和此前他們宣揚的要靠軟件而不是硬件盈利的說法並不相符。
另外索尼曾表示,對於第一代VR設備,三家大公司的目的是打開市場,將蛋糕做大,而不是急於競爭,並且表示PSVR可能會在PC上使用,Steam也允許Oculus運行Vive的游戲。如今Oculus Rift首先跳出來進行了軟件封鎖,似乎並不是一個合適的選擇,尚不知其他兩家對此舉的態度如何,我們將對此持續保持關注。