《重力異想世界2》測評:重力童話完美謝幕

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來源: A9VG 作者:Bletilla 編輯:張思政 2017-01-23 16:42:53

  《重力異想世界》初代發售於PS Vita平臺,在當時可以說是少數幾款發揮了PS Vita的幾個硬件特點的游戲。並且因為獨特的玩法與童話般的故事,獲得了不少玩家的喜愛。《重力異想世界2》則是PS4平臺上的最新續作,大幅強化了游戲的表現力的同時,為這個系列畫上了一個句號。下面筆者將為大家做一個詳細的評測。

  重力異想世界2 | GRAVITY DAZE 2

  開發團隊:SIE JAPAN Studio

  發行公司:Sony Interactive Entertainment

  所屬平臺:PlayStation 4

  必買神作(9/10)

  推薦玩家:系列玩家、喜歡童話劇情的玩家

  +在動作上有著大幅強化

  +有著不愧於完結篇的劇情,支線劇情有趣

  +游戲要素非常豐富

  -地圖與任務引導的體驗不行

  -視角問題仍需改進

  無愧於完結篇的劇情

  劇情上來看本作是系列的完結篇,長度要比前作長不少。除了加入了二代中出現的新人物以外,還解開了在一代留下的許許多多的謎團,比如凱特的身份等等。

  劇情總體可以分為三個部分,前兩部分算是游戲的本篇,第三個部分則是通關後劇情。筆者本以為前兩部分就是二代的全部劇情了,作為完結篇感覺有點分量不夠,尤其是讓人燃不起來的『最終』BOSS戰、以及在劇情做作為幕後黑手但實際沒什麼存在感的角色。然而發現游戲在通關後還有一大段劇情沒打,在筆者打完之後總算是有了那種『這纔是完結篇應有的劇情啊』的認同感。無論是劇情還是BOSS戰,都波折起伏富有張力。具體細節不再描述,留給大家自己體會。此外在這之前也曾公布過兩段劇情動畫,不管是游玩前還是游玩後都可以看看,這對理解本作的劇情挺有幫助。

  本次同樣有非常多的支線,並且支線的劇情不僅不馬虎,一定程度上還對主線劇情進行了一定的彌補。玩法也不只是發生一堆劇情後打一架就解決了而已,有送傳單拉客的任務、有假扮酒吧女郎治酒癮的任務、和扮演超能英雄戰地護士拍電影的任務。不知不覺補完支線任務也不是一個機械的刷杯工作,玩的任務越多我對這個游戲的評價也越高。順便一提,凱特在一代剛開始救的那對父子不僅在本篇中出現了,在支線中的戲份還挺多的。

  大有進步的游戲系統

  本作追加了三個新模式,和前作相比雖然看似操作差不多,但其實是有質的變化。一般模式與前作相比大同小異,但重力抓取強化了很多,感覺抓取范圍不僅大,對目標的修正程度也非常高。通俗來說就是『我們不用很累很麻煩就可以丟雷個球』,不管是群戰還是單挑,重力抓取都比重力踢擊更有效率。

  月球模式下凱特所受到的重力會變弱,跳躍的高度、移動時的慣性以及身體重量都會有明顯的改變。月球模式下的所有動作都和一般模式不同,重力踢擊時的動作也變為蟲洞踢擊(傳送一段距離後攻擊),重力抓取後丟出的物品會不斷回旋,會阻斷目標的攻擊。不操控重力時也能進行長距離的移動,蓄力彈簧跳的瞬間速度要比操控重力更快,在城市裡的探索也更加的便捷。

  木星模式下凱特所受到的重力會變強,凱特的攻擊模式不但更加狂野,傷害也更顯著。重力踢擊時可以蓄力,擊中之後會出產生有傷害判定的衝擊波,清理雜魚和礦石時非常好用的技能。在這個模式下R2不能閃避,會做出一個防御的動作,在昇級能力之後可以防御反擊(其他模式則是閃避反擊)。木星模式的重力抓取也變成了粉碎領域,可以將周圍的物品壓縮成一個大球丟出去,傷害也要更加可觀。

  最後一個模式是游戲後期能拿到的黑豹模式(拉文則是鳳凰模式),滿足一定條件後可以發動。這個模式下移動的時候凱特會變成一只黑豹,不操控重力也能在立體空間內跑動。雖然攻擊只有一種模式,但攻擊力與攻擊頻率會有顯著增加,對目標的誘導也會變強。

  這一作裡必殺技對應黑豹模式以外的三個模式,三個必殺技到是和前作一樣。三個模式切換的方法也很簡單,輕點/上劃/下劃觸摸板就能隨意切換,在移動的時候可以先用月球模式彈簧跳,下落時切換成木星模式快速下降。和一代單調的系統相比有著質的突破。

  仍需改進的引導與視角

  這個部分集合了本作的大部分槽點,尤其是引導部分,讓人有點玩成《重力瞎轉世界》的感覺。對話中會讓你前往一個地點或者找一個人,但是你不靠近的話可能就不會給你標出位置,如果你找錯方向的話可能就要花一些時間兜回來了。

  還有些任務會告訴你一個地名,讓你前往那兒。比如有一個支線任務讓你前往一個叫做碧瑪利亞斯的地方,但地圖的信息中並沒有告訴你碧瑪利亞斯在哪裡,只告訴你碧瑪利亞斯位於雷克莫斯納。就好像讓我開車從北京送貨到大慶,但卻只告訴我黑龍江省在哪兒一樣。支線任務與挑戰倒是標的挺清楚的,但遇到給你一個地名讓你去找的時候真的很頭大。

  說完引導後來說說游戲的視角。首先建議大家一開始都把鏡頭靈敏度調到80以上,不然在戰斗的時候真的非常憋屈。在戰斗的時候,有時候一些戰略性回復正常重力的時候,凱特會處於自然下落的狀態。但有時候視角比較奇葩,比如從地面往上的視角,這時候根本看不到地面上的敵人。

  另一個問題就是轉身後,按R3可以將視角回正。但如果突然改變視角的話,移動的方向也是會改變的。其他的一些游戲裡,如果突然改變了視角的話,只要左搖杆保持不動,那麼角色還是會保持原來的方向移動的。但本作中則是按照新的視角的方向移動,這讓操作的失誤增加,在做挑戰任務的時候感觸尤其深。

  筆者認為雖然凱特能改變重力的方向,但仍然會無意識的去對應參照系。明明是45度角往上飛,但也要將視角和正常重力時的視角重疊,在非正常的重力狀態下將視角調整到正常重力狀態下的視角的這個操作也是比較繁瑣的。雖然這時候解釋並沒有什麼意義,畢竟游戲本身的玩法影響還是比較大的。

  依然豐富的游玩要素

  打開菜單翻翻統計數據,可以發現本作有非常多的游戲要素可以做。除了支線任務與挑戰任務以外,本作還加入了采礦、尋寶、拍照等等新要素。

  本作新加入的拍照功能不僅在流程中經常用到,還有許多收集要素也是需要這個拍照功能的。比如流浪畫家薩伽希會在一些人跡罕至的地方留下他的畫作,凱特要利用拍照功能來收藏這些畫作。不過拍照功能平時用也非常有趣,凱特有10套衣服與20種有趣的手勢,除了自拍以外還可以拍一些城鎮裡的人們,還蠻有意思的。

  本作裡新增了護符,可以在亞基的佔卜館裡合成交換等等。一個護符最多能追加三個能力,在完成挑戰任務、采礦場的時候能獲得比較稀有的護符。選擇搭配與合成也算是一個比較具有RPG元素的玩法,雖然目前暫時沒怎麼管。

  本作中同樣有著豐富的挑戰任務,不過本次的挑戰中加入了網絡機能,玩家能在挑戰中看到其他玩家的影子。

  體驗總結

  由於前作的玩家最初是在PSVita上積累下來的,續篇只有PS4平臺確實讓不少玩家感覺遺憾。但筆者在15年末游玩了PS4版的《重力異想世界:高清版》以後,認為這個系列只有在PS4平臺上纔能發揮它真正的潛力。本次,《重力異想世界2》也出色的回應了玩家們對這部作品的期待,展現了它真正的魅力。

  和前作一樣,本作同樣有計劃推出國行版。最近的游戲可能會比較多,如果大家手上的游戲玩不過來的話可以等待本作的國行版。

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