十二年,一輪回。時間離得久了,曾經《旺達與巨像》裡的具體場景都已模糊,一切都像是一場迷夢。一個輪回之後,夢境重演,只是視界更加清晰。當我看到那座構造奇特的建築和長之又長的橋梁,一切仿佛午夜夢回,心底不禁打了個激靈。經過了此一番真實系的夢境,我想我再也不會將目睹的這一切忘記。
查看更多>>《怪物獵人》從掌機來到主機平臺(8月還會登陸PC)的最大變化是游戲畫面跟上了設計理念的的腳步。本作的狩獵場景從分割開的、由載入畫面銜接的特定區域變成了無縫銜接的巨大地圖。這使得狩獵過程感覺更加自由,也讓卡普空的那些一直無法全力以赴的美術設計師們有了巨大的發揮空間。結果就是我們看到了或美麗或讓人驚嘆的游戲場景。
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