北京時間5月9日早間消息,EA周二公布了第四財季財報,營收超出華爾街預期。這主要是由於熱門體育游戲《FIFA》,以及《Battlefield》和《模擬人生》等游戲的銷售表現強勁。
EA股價在周二美國股市的盤後交易中上漲2.5%,至127美元。
該季度,EA的調整後營收為12.6億美元,超過湯森路透統計中分析師平均預計的12.4億美元。
第四財季,由於更多玩家通過在線渠道購買游戲,而不是在實體店中購買,因此EA高利潤率的數字業務營收同比增長18%,至11億美元。
在截至3月31日的這一季度中,EA淨利潤增至6.07億美元,或每股1.95美元,上年同期為5.66億美元,或每股1.81美元。
根據美國會計准則,EA被要求將某些在線游戲營收記為遞延性收入。
EA預計,不包括約6000萬美元的平臺費在內,第一財季的調整後營收將為7.2億美元。分析師的平均預期為7.959億美元。
大逃殺類游戲,例如《Fortnite》的成功,已經對動視暴雪和Take Two等游戲廠商造成了明顯的影響。去年9月,Epic Games推出了《Fortnite》中免費的大逃殺模式,支持PC端和主機端。該模式支持最多100名玩家對戰。
EA首席運營官、首席財務官布萊克·約根森(Blake Jorgensen)在被問到《Fortnite》時表示:“我們並不認為這是種威脅,而是個機會。”他表示,這款游戲將年輕玩家引入這個行業,從長遠來看有利於EA和其他游戲公司。