扶持獨立游戲,經典作品陸續登場
Switch現階段的游戲數量還略顯不足,目前官方的大作也都陸續放出新作預告,但是玩家還要在等上一段時間,第三方廠商也都在銳意開發相應的游戲作品。雖然未來值得憧憬,但是難解當下游戲匱乏的燃眉之急。對此,任天堂對於小而美的獨立游戲投出了關注的目光。前段時間,任天堂高級執行長田中近表示,希望將來該平臺能『每周發布20到30個獨立游戲』。
代表董事兼總裁君島達己表示,該公司的目標之一是使主機平臺上的開發和發布更容易。而田中近指出了任天堂近期對獨立開發者的推廣,『一些已經發行的獨立游戲已經在全球收獲了百萬銷量,在未來,我們希望每周在任天堂Switch上發布大約20到30個獨立游戲,我們絕對希望看到其中有一些很棒的游戲。』
君島達己補充說,任天堂的目標是『使用Unity為任天堂平臺開發1500款游戲。』
顯然,任天堂希望獨立游戲開發者能夠將自己的作品也移植到NS上,或者針對NS平臺的游玩特性開發更多適合的精品游戲出來,以滿足不同口味的玩家需求。具體來講,任天堂希望那些獨立游戲開發者能做到兩點:一是讓游戲能夠在三種模式下運行自如;二是活用Joy-Con的各種功能。比如,Switch的首發游戲《Snipperclips》,這款游戲對Joy-Con的運用非常出色,游戲本身也很有想法,任天堂甚至親自負責該作的發行。
第三方大作依然匱乏
盡管近期發售的《八方旅人》獲得一致好評,銷量也不錯,但是仍難掩NS第三方游戲陣容匱乏的尷尬情況,由於機能原因,廠商無法簡單移植,而有針對性的開發新作是需要時間和金錢的,更是具有高風險的事情,因此NS第三方目前依然以移植、復刻為主要的游戲開發策略,全新的游戲作品目前還比較少。
當然,NS由於平臺游戲玩法的獨特,加上性能本身的局限性,你不可能要求《神秘海域》《光環》等視效驚人的3A大作在該平臺出現,如果你只想玩這類作品應該選擇的就不是NS。所以,當你選擇NS的時候就應該明白自己想要玩到的游戲類型。
從現階段來看,知名第三方廠商都在推出經典作品的復刻來填補新作的空白期,比如CAPCOM的《大神絕景版》、FROM SOFTWARE《黑暗之魂 重置版》等等,對於廠商來說,這些作品的復刻成本相對較低,而高口碑對於銷量來說又有一定保證,風險低,回報高,能夠為開發新作積蓄資金。對於玩家來說,能在NS這樣的移動主機平臺玩到經典作品也是一件令人高興地事情。
不過,NS的第三方全新作品的爆發期還要等待多久,依然是個未知數,只是這一天越早越好,否則NS平臺的魅力就會漸漸黯淡下去。