《自走棋》手游測評:初玩很有趣 玩多也不膩

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來源: 太平洋手游網 作者: 編輯:張思政 2019-04-18 17:23:48

相信很多熱衷《刀塔自走棋》的玩家都在一直期待著《自走棋》手游的上線,而小編我作為最早一批擁有激活碼的玩家,在游戲開啟內測的第一時間就迫不及待進入了游戲,現在就分享下我對這款手游的看法。

一.畫風萌化

相比之前的端游畫風,手游人物的畫風可以說是顛覆式的改變。一如官網之前放出的兩波角色卡,手游角色整體給人Q萌、圓潤的感覺,但比較之下明顯是後者更易於讓大眾玩家接受。

另外,在棋子圖鑒裡或者游戲過程中也可以直觀的看到,棋子昇星後不僅有大小的變化,外觀也有相應的改變,基本都會變得更精美還有細節上的閃爍動效,所以就畫風和棋子模型來看,手游的質量還是沒有讓小編失望。

二.玩法繼承

對比端游,手游在玩法上可以說是“原汁原味”,不論是種族、職業、羈絆、金錢、經驗和裝備合成,都基本還原了玩家喜歡的端游模式。所以對於小編這種老玩家,除了對手游的一些原創棋子不大了解需要逐步認識之外,直接上手可以說是沒有難度。

目前手游只開放了單人匹配,擁有了獨立服務器的自走棋,匹配的等待時間大大縮短,不會讓玩家因為排隊過久而喪失耐心。

想跟朋友一起下棋的小伙伴就要耐心的等待一下啦!

三.便捷交互

對比端游,在手機下棋確實更便捷。所觸即為所達,莫名契合真正“下棋”的形式,加上手游端增加了對棋子昇星和裝備可合成的提醒(可昇星時會在相同棋子後打下一道金光柱,裝備可合成時也會在游戲界面有框框閃爍提示,都可以很直觀的看到並選擇),使漏棋率大大降低,新玩家也能玩的得心應手。

四.美中不足

在准備回合,玩家需要進行選擇棋子、棋子昇星、修改站位、昇級、裝備合成等一系列操作,而第一回合准備時間較短,加上在戰斗過程中不能給棋子穿戴裝備,使得准備間隙會變得很緊湊,新手玩家可能會稍顯吃力,失誤率提高。

但對於目前一局大幾十分鍾的節奏來說,增加准備回合的等待時間確實不太現實,所以這點的優化上還是需要靠玩家努力提高對手游的熟悉度,問題就會迎刃而解。

整體而言,小編對這款手游目前的表現還是比較滿意的,之前對端改手顧慮較多的玩家可以等到游戲正式上線後下載一試,相信一定會改觀很多,並愛上手機可隨時隨地下棋的設定。

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