《月圓之夜》評測:輕度策略回合制卡牌戰斗

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來源: 太平洋手游網 作者: 編輯:張思政 2019-12-05 17:08:17

最近這幾年,雖說國內的單機環境一片欣欣向榮,但明眼人也不難看出掌握著這些資源往往是一些大作,實際上並沒有留給獨立開發者太多的生存空間。但這就意味著這些一群追逐夢想的人就此埋沒了嗎?那倒也未必,至少依然有人在堅持著,就比如咱們今天要聊到的滴答工作室,最近他們推出了旗下的最新作品《月圓之夜》,而正如開發團隊所說的那樣:這款游戲或許很難在商業上取得成功,但它真的是一部能夠讓人找回初心的作品。

《月圓之夜》在劇情方面為我們講述了一個看似熟悉,實則徹底顛覆我們過往思維的故事。游戲以經典格林童話《小紅帽》為背景改編,講述了與小紅帽相依為命的外婆在某一天突然失蹤,而所有的線索都指向了一個讓人毛骨悚然的地方-黑森林。為了找回家人,最終小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往黑森林尋親的故事。當然為了要符合一款游戲的設定,小紅帽的這條尋親之路怎麼可能一帆風順,前途的艱險與迷惘令人恐懼,而玩家需要做的就是幫助她順利度過難關。

游戲的整體畫風采用了我們十分熟悉的卡通風格,並且在其中加入了一定的哥特元素,這就讓游戲本身看起來不再低齡,與此同時為了符合游戲暗黑的主題,背景的著色以及整個UI的設計也以冷色調為主。至於游戲中的戰斗場景,則與常見的卡牌游戲相似,敵上我下這一標准姿勢得到了繼承,並且在強調了技能特效的同時也淡化了血漿效果。總體來說表現不錯,雖然談不上驚艷,但拿到一個及格以上的分數還是綽綽有餘的。

游戲在音效上進行了不錯的還原,聽起來十分帶感。而作為最大的賣點,本作則邀請到了負責《守望先鋒》配音的團隊,像狂鼠、黑百合這些有辨識度的聲音在本作當中一聽便知,如果你同時涉獵這兩款游戲,可能會在某個時刻產生一種出戲的感覺。

游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個游戲雖然依舊有著章節上的區分,但每一個章節當中,所需要探索的內容全部由隨機事件翻牌的形式進行了替換,因此這就放大了我們在通關過程當中的運氣成分。不過這些事件的規則是只能保留3種,很多時間需要玩家進行一定的取捨,比如出現商店和鐵匠鋪的時候,我們只有捨棄其中的一個纔能夠繼續向前走,並且一旦做出選擇,就不會再有悔棋的可能性了。

《月圓之夜》為玩家准備了修女、游俠、騎士和女巫四種職業,每一種職業都擁有相對應的職業特點以及專屬技能,比如騎士就是堆疊護甲以及復制手裡的一張卡牌並打出。我們可以在游戲開始時進行職業的選擇,在這裡筆者建議各位萌新在開頭選擇騎士這種兼顧了生存與輸出能力的職業。選定職業後,便是前方那充滿了艱難險阻的尋親之路。

至於具體的對戰環節,當玩家選擇了需要面對的敵人之後便會自動進入戰斗界面,我們需要以消耗行動力為代價來打出卡牌,卡牌的構成上有裝備卡、奧秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合開始時進行抽卡,抽卡的數量等於固定的卡牌上限,並且在回合結束時會根據上限進行一定的棄牌操作。游戲獲勝的條件非常簡單,清空對方的血槽即可。當然在對局中也會有各種加血等增益內容,這些都需要我們去探索。

除了戰斗之外,游戲中還加入了聲望勇氣系統,只有當聲望達到一定程度時我們纔有挑戰最終Boss的資格,而聲望該如何積攢呢?則需要我們在隨機事件當中不斷做出選擇,游戲中角色有等級上的劃分,等級越高所獲得的能力就越強,所以在探索的過程當中,各位小伙伴們可千萬別忘了提昇自己。

最後,整個游戲會根據玩家在游戲當中的選擇或者成績而給出不同的結局,這也就打打增加了游戲的隨機性,對於喜歡探險的玩家來說再合適不過了。至於何種結局需要怎樣的達成條件,這些還是允許筆者在這裡賣個關子,小伙伴們可以在游戲當中自己探索一下。

綜上所述,作為如今市面上為數不多的一款零氪金買斷制卡牌游戲,本作在情節的設計、玩法與操作等方面都有著不錯的表現,游戲本體質量也屬上乘,是一款值得一玩的游戲,如果你此時正在為玩什麼而發愁,那麼不妨體驗一下本作,畢竟會打牌的小紅帽可不好惹。

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