國潮游戲顯卡問世!摩爾線程MTT S80雙11京東限量開售

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來源: ITbear 2022-11-04 17:49:30

  2022年11月3日,北京——摩爾線程2022秋季發布會在北京中關村國家自主創新示范區成功舉辦。發布會上,摩爾線程宣布了基於“春曉”打造的全新多功能GPU產品和MUSA軟件棧等多項創新成果,充分展示了摩爾線程“軟硬結合”的綜合實力。其中,專為游戲玩家打造的業內國潮顯卡MTT S80備受矚目,引發現場熱烈關注。摩爾線程現場宣布,MTT S80顯卡已經完成首批生產與備貨,將於2022年11月11日在京東電商平臺開啟限量銷售。

  全新“春曉”:四大引擎昇級 性能顯著提昇

  摩爾線程第二顆多功能GPU芯片“春曉”集成了220億個晶體管,是行業使用PCle Gen5的GPU產品,內置MUSA架構通用計算核心以及張量計算核心,可支持FP32、FP16和INT8三種計算精度;搭配GDDR6高速顯存,同時內置MUSA智能多媒體引擎2.0及MUSA多維虛擬化技術,支持8K超高清視頻編解碼以及顯示輸出。

  相較於之前發布的“蘇堤”芯片,“春曉”內置的四大計算引擎全面昇級,帶來了顯著的性能提昇:圖形渲染能力方面平均提昇3倍;編碼能力提昇4倍,解碼能力提昇2倍;AI計算加速平均提昇4倍,物理仿真計算性能提昇2.5倍。同時,引入了新技術支持窄帶高清,節約帶寬30%以上。

  國內游戲顯卡 六大特性滿足期待

  MTT S80游戲顯卡搭載了完整的“春曉”芯片核心,內置4096個MUSA流處理核心,在1.8GHz的主頻下,能夠提供14.4TFLOPS的單精度浮點算力。MTT S80不僅為游戲玩家提供強大的的3D渲染能力,還可以為學生和研究人員等提供在人工智能、通用計算和多媒體處理等方面的完整GPU能力。

  超高清游戲:MTT S80是國內支持Windows環境和DirectX圖形接口的顯卡產品;同時,也對Vulkan、OpenGL、OpenGL ES等主流圖形接口提供支持。這意味著MTT S80能夠滿足玩家群體的游戲需求。通過在驅動層面的攻關,MTT S80的Windows驅動目前已經內置了MUSA DirectX Driver模塊,並已完成對《暗黑破壞神3》、《英雄聯盟》和《穿越火線》等數十款主流游戲的適配。

  發布會現場,摩爾線程實機演示了MTT S80帶來的流暢游戲運行效果。目前,摩爾線程正在與Unreal和Unity等游戲引擎開發商,以及騰訊游戲、網易游戲、西山居、完美世界、360游戲等國內頂尖游戲開發商展開深度合作,以便對游戲引擎和游戲產品提供更好更快的支持,使得玩家可以獲得持續更新的3A級游戲體驗。未來,摩爾線程將持續更新Windows驅動及MUSA DirectX版本,實現更多游戲的兼容與性能優化。

  PCIe 5.0接口:MTT S80 是業內配備PCIe Gen5接口的顯卡,並能實現接口的向下兼容;顯卡接口規格為PCIe 5.0 x16,具備雙向128GB/s的數據傳輸能力。PCIe 5.0提供的高帶寬進一步消除了GPU與系統之間的通訊瓶頸,在實際應用當中,PCIe 5.0 x16總線能夠大幅減少頂點、材質和其他GPU運算所需數據的加載時間,減少卡頓現象的發生,為游戲等應用創造更好的體驗。

  16GB GDDR6高速顯存:MTT S80配備了16GB GDDR6的大容量高速顯存,充分滿足PC游戲精美畫面對數據存儲與高速傳輸的需求,幫助MTT S80加載更多超高清材質,從而減少內容加載次數,並減少顯存容量不足所帶來的游戲頻繁卡頓及幀率不足問題。而GDDR6規格所帶來的更高運行頻率和顯存帶寬,則能進一步提昇核心運行效能,助力釋放全部性能潛力。

  8K超高清顯示:MTT S80顯卡配備了3個DisplayPort 1.4a接口和1個HDMI 2.1接口,在支持1080P 360Hz畫面的基礎上,還能同時輸出4路7680*4320 @ 30Hz的8K超高清畫面;此外,借助MST多碼流傳輸技術,MTT S80還能在單個DisplayPort 1.4a接口中同時傳輸4路視頻碼流。極強的多屏幕驅動能力可以為玩家和商業用戶提供超高清多屏體驗。同時,內置的MUSA智能多媒體引擎2.0則能夠提供AV1、H.265、H.264、VP9等主流編碼格式的硬件解碼能力,帶來2倍的解碼能力和4倍的編碼能力提昇。實際使用中,MTT S80可以流暢播放1路8K或32路1080P 30fps視頻。

  多功能GPU體驗:在基礎的圖形圖像渲染和視頻編解碼功能之外,MTT S80還能夠提供完整的AI訓練和推理、通用計算、GPU虛擬化、安卓容器雲加速等功能。MTT S80內置128個張量計算核心,並對摩爾線程自研的TensorX推理引擎提供了完整支持,使其可以在AI和通用計算等應用中展現出強大性能。

  實際應用當中,MTT S80可支持PyTorch、TensorFlow、百度飛槳(PaddlePaddle)等多種主流深度學習框架,並實現了對數十種深度學習算法的加速。

  PES(Perfect Experience System)控制中心:PES是摩爾線程專為用戶設計,用以控制顯卡功能、修改設置及獲得驅動更新的門戶應用。該軟件提供了快速修改顯示輸出設置、多屏幕設置的功能,幫助用戶了解當前GPU負載情況,可在游戲內實時顯示幀率、GPU負載等信息,實現游戲中“一鍵截圖”,便捷獲取官方發布的最新驅動程序和游戲配置文件等眾多功能,旨在幫助用戶獲得友好的摩爾線程顯卡應用體驗。

  GPU圖形高峰:往上攀,總能登頂

  眾所周知,研發設計游戲顯卡難度非常大,最難的部分在於開發Windows驅動程序。由於計算機圖形的專業性非常強,一套成熟的圖形驅動程序代碼量和一個操作系統的代碼量相當,懂得開發Windows 驅動的人纔也非常稀有。創業公司如何能在短時間內開發優秀的Windows驅動程序、支持DirectX不同的版本,這是所有GPU公司都會面臨的最大挑戰。

  在3月春季發布會時,摩爾線程基於MUSA架構的DirectX Alpha版驅動已經能夠使得其多功能GPU可以流暢支持《英雄聯盟》,在這一創新的基礎上,摩爾線程繼續保持創新的勢頭,纔得以呈現MTT S80。摩爾線程CEO張建中在發布會現場表示,“完成DirectX完整功能研發,讓它支持當前的主流游戲及龐大的游戲庫,是摩爾線程的終極目標。”

  當下,每個玩家希望既要玩得快,又要玩更多的游戲,這就需要在游戲適配廣度和游戲性能上持續提昇。對游戲性能進行優化,通常需要圍繞硬件、計算、訪存、調度和系統等幾個維度來開展,離不開研發資源和時間的投入。通過驅動軟件的優化,性能可以得到大幅提昇,但這絕非是一朝一夕可以完成的。與此同時,還要支持更多的游戲引擎,和廣泛的游戲開發者進行深度合作,這同樣需要大量時間和資源的投入。

  GPU的軟件生態打造,是比產品研發還要挑戰的事情,是一項長期的事業。作為游戲顯卡領域的新晉玩家,摩爾線程從MTT S80開始,踏出了堅實的一步。摩爾線程希望帶著恆心和毅力,與所有游戲愛好者和用戶一起,持續攀登圖形的高峰。

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