我國電競人纔缺口超百萬

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來源: 北京青年報 2023-01-19 19:54:40

  目前只有不到15%的崗位處於人力飽和狀態

  我國電競人纔缺口超百萬

  近日,由人社部下屬的中國人事科學研究院指導的《騰訊助力新職業與就業發展報告(2022)》正式發布,報告公布了數字生態下的147個新職業,其中“電子競技員”及“電子競技運營師”被評估為穩定期數字生態職業,每個職業將為行業相關領域帶來約50萬-100萬的就業崗位。

  為推動電競產業發展,各地政府相繼推出了一系列電競行業的扶持政策。如深圳市將電子競技新增納入了市體育產業專項資金重點鼓勵發展的運動項目類別——在深圳舉辦國際性和全國性高水平電子競技賽事,將得到500萬元以上的資助。未來幾年內深圳的電競行業,尤其是賽事建設將進一步高速發展。

  而據人社部的報告,目前電競行業只有不到15%的崗位處於人力飽和的狀態,而類似賽事制播等產業中上游專崗崗位缺口達150萬人,未來五年內對細分領域人纔的需求依然很高。

  也正因此,電競行業人纔職業教育顯得愈發緊迫。唯有加大對電競職業教育的投入,通過培養更多優質電競運營人纔,有效促進電競活動及內容質量的產出,纔能真正推動電競產業健康、持續、有效發展。

  比如騰訊電競日前宣布正式布局電競人纔職業教育,將通過發揮自身流量、技術、生態等優勢,聯合內部各賽事業務,以賽事策劃與制播為方向,設置“電競賽事策劃理論課”與“電競制播輪崗實踐課”兩大板塊,邀請了擁有世界/洲際大型電競賽事執行經驗的資深從業者擔任講師,並提供騰訊電競基地作為學員們的實操課程,真正做到“畢業即可上崗”。

  除職業教育外,騰訊還積極推動電競人纔的職業認證。2022年8月,在廣東省人社廳、深圳市人社局的指導下,騰訊於深圳試點開啟“電子競技員”的從業資格培訓和技能認定相關工作,並為通過考核的從業人員頒發了首批國家人社部認可的職業技能等級證書。

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  2022年中國電競產業收入1445億元

  近日,中國音數協電競工委發布了2022年中國電競產業數據摘要。數據顯示,2022年中國電子競技產業收入為1445.03億元;中國電子競技用戶約為4.88億人;中國電子競技游戲產品中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類是產品數量最多的三種玩法類型,佔比分別達到25.7%,17.1%和10.0%。

  自2003年電競被國家體育總局批准列為正式體育項目以來,電子競技成為融合了技術和文化,推動數字經濟和實體經濟共同發展的新興業態。據了解,在4.88億電子競技用戶中,男性用戶佔比56.4%,女性用戶佔比43.6%。42.5%的用戶具有大學本科及以上學歷,26.4%的用戶具有大學專科學歷。

  2022年,中國國內共舉辦了108項電子競技賽事,相較2021年有所減少。上海是舉辦電子競技賽事最多的城市,賽事數量佔全國的22.39%。成都、杭州、深圳舉辦的電子競技賽事數量佔比也均超過了5%。

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