今日發布的《2026年1—6月中國游戲產業報告》顯示,2026年1—6月,國內游戲市場實際銷售收入1884.50億元,同比增長12.17%;我國游戲用戶規模為6.84億,同比增長0.82%;自主研發游戲國內市場實際銷售收入1633.56億元,同比增長16.31%;我國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為123.72億美元,同比增長30.22%。
海外市場方面,2026年1-6月,自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國佔比32.31%,日本佔比14.05%,韓國佔比7.48%,合計佔比53.84%,依然為主要目標市場:德、英、法三國市場合計佔比10.14%,略有增長。
在海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類收入佔比46.91%,位居首位,同比略有增長;其次為合成類,佔比16.22%,同比增長9.74%,增幅明顯,成為頗具潛力的細分賽道之一;角色扮演和射擊類分別位列第三、第四,收入佔比分別為9.62%和8.31%,繼續保持穩定。









