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GPU的救星!DirectX 10物理處理能力增強[圖]


http://www.enorth.com.cn  2006-07-18 08:30

  INQ在與一些開發人員溝通後獲悉,由於DirectX 9本身的局限,GPU在現有平臺下並不能很好地進行物理處理,而在DirectX 10推出之後,情況將大為改觀。

  據稱,DirectX 9和OpenGL在物理和圖像操作中存在很大的延遲,因而不利於GPU進行物理處理,DirectX 10則將有效地解決這一問題,Vista及其圖形子系統Windows Presentation Foundation(Avalon)也將使用3D圖形引擎來渲染Vista的桌面和字體。

  另外,DirectX 9不能很好地處理數量較多的物體,DirectX 10則將增強在同一場景中處理大量獨立物體的能力,從而可以利用更多的細節和小物體來提高畫面的真實性。同時,由於粒子碰撞在DirectX 10下將不再成為難題,爆炸、波浪、水霧等場景的物理特性也將大大改善。

  INQ此前與ATi交談時曾被告知,GPU物理是下個季度或者更晚些時候的事情,因為必須等待實際游戲跟上,以實現充分的軟硬結合。現在,除了一些技術性demo,還沒有游戲能展現GPU物理。

  即使是Ageia,雖然有不錯的驅動在手,也只有很少的游戲相配合,不過相信情況會在未來數月內有所改變。

  本月初曾有開發人員表示,ATi和nVIDIA的GPU物理性能表現都趕不上Ageia的PhysX物理卡,因為現階段GPU和PPU的物理性能顯然不在一個層次上。有鑒於此,游戲開發人員現在並不願意涉及並不成熟的GPU物理問題,因為這非常復雜,而且會給游戲引擎帶來不少麻煩。也許2007年纔是GPU物理大展拳腳的時候。

 

編輯:趙國棟
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