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高清+游戲+畫質! 整合顯卡PK獨立顯卡


http://www.enorth.com.cn  2007-11-02 14:27
    前面曾經提過,我們想了解這些整合顯示裝置用來玩幾年前的高檔游戲效果如何。盡管這些游戲對入門級顯示卡而言還是辛苦了點,但選擇具備顯示功能的整合型芯片組的重點,在於購買主機板時可以不用買入門級的顯示卡。在做比較時,我們使用3DMark 05進行綜合測試,用毀滅戰士3進行OpenGL效能測試,以戰栗突擊進行DirectX 9效能測試。

 

●毀滅戰士3

        毀滅戰士3於2004年8月和Nvidia的6600 GT差不多同時發行。當時它對使用OpenGL的計算機而言是最殘酷的考驗。ATI和Nvidia推出後繼繪圖引擎之後,解決毀滅戰士3不成問題,繪圖處理器已經不是瓶頸,只有在高分辨率下開啟平滑化功能時略有限制。


毀滅戰士3


最適合的設定?當然不適合真正的游戲玩家。

    我們讓游戲自己決定整合式解決方案最適合的設定值。游戲判定最適合兩款整合式平臺的是中等細節和640x480的分辨率。不過我們看到每秒僅18 19的畫格速率顯示事實似乎並非如此。

    在毀滅戰士3的引擎下,整合式芯片組的表現可說是一敗涂地。由於頂點處理是由CPU負責,顯然吃重的頂點處理工作對CPU和數據總線而言負擔太大。入門級顯示卡執行起來毫無問題,每秒畫格速率可達它的5 6倍之多。

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編輯:趙國棟
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