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高清+游戲+畫質! 整合顯卡PK獨立顯卡


http://www.enorth.com.cn  2007-11-02 14:27
●戰栗突擊

 

    戰栗突擊於2005年10月18日推出,這款游戲采用了稱為「投影邊緣模糊」的著色引擎效果。這種技術可使投影出來的表面邊緣模糊化,形成我們肉眼所見的真實陰影投射效果。這種額外的後處理又讓當時的硬件舉雙手投降。跟毀滅戰士3的狀況一樣,新一代顯示卡能處理這些額外運算,但受高分辨率下平滑化功能的影響仍然多於投影邊緣模糊的影響。

    轉換到Direct3D之後,整合式平臺的表現完全沒有提昇。在我們的標准測試設定和1024x768的分辨率下,Intel X3000和ATI Radeon X1250最多只能達到22 fps。兩款獨立顯示卡在這個分辨率下沒什麼問題,但在1280x1024分辨率下就開始低於平順進行游戲的30 fps門坎。我們讓程序自己選擇設定值時,細節和效果都偏低(請參考下圖)。 

除了一項效果設定是中等,其它設定不是關閉就是最低,這樣根本沒辦法玩游戲。

    顯示設定也是一樣。程序自動判定最適合整合式平臺的設定值時,只有一項設定在中等,但680x480實在不能算是「游戲用分辨率」,「最低」也不應該出現在游戲玩家的字典中。

    和毀滅戰士3不同的是,在這個最低細節和效果設定下,兩款整合式芯片組都「可能」用來玩戰栗突擊。具備ATI Radeon X1250的技嘉主機板可以達到68 fps,最低為42。華碩主機板緊追在後,平均為56 fps,最低為30。這樣確實可以輸出平順的畫面,但會有鋸齒和其它不好看的影像。雖然它們都可以玩這個游戲,但請先問自己一個問題:你「真的想」這樣玩游戲嗎?我想應該不會。

    游戲測試總結: 這些游戲都已經有2、3年歷史了,整合式芯片組的表現如何呢?答案只有一個字:糟。這是我們對兩款芯片組實際用來玩游戲的表現所能想到最好聽的形容詞。我們進行的測試和獨立顯示卡在實驗室中接受的測試完全相同,因為我們不希望只為了它們是整合顯示功能就特別優待。根據Valve Software的Steam使用者調查資料,參與調查的100萬名使用者中有76%,也就是約847,000人的屏幕分辨率為1024x768或1280x800,這也是目前市場上大多數顯示器的預設分辨率。我們進行測試時使用的分辨率為10x7和12x10,長寬比大致是4:3,因為所有CRT和LCD顯示器都可顯示這些分辨率。

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編輯:趙國棟
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