|
||||
導語:國外媒體發表分析文章認為,隨著網游的興起,網游賺錢業在發展中國家,特別是在中國也正蓬勃發展,目前中國佔全球這一市場規模的80%.以下是內容概要:
英國曼徹斯特大學的一項研究報告表明,在發展中國家,約有50萬人通過向玩家出售網游虛擬物品賺錢,這一稱之為『網游賺錢』的產業正迅猛發展。而中國市場佔據了這一產業的80%,受僱專職玩家約有40萬,每月平均收入145美元。盡管游戲公司大力打擊虛擬物品交易行為,但這一行業依然方興未艾。
大產業的浮現撰寫該研究報告的英國曼徹斯特大學教授理查德。赫克斯(Richard Heeks)認為,在許多發展中國家,網游賺錢業已成為一個重要的經濟產業。他在文中寫到,『我最早意識到網游能賺錢是從我自己玩游戲時開始的,但我當時認為它不過是一種家庭手工業式的經濟模式。某種意義上而言,這種判斷是正確的。但現在它已經不再是數個零星的「家庭作坊」了,而是以成千上萬計。』
現實情況是,許多網游的虛擬貨幣非常稀缺,因此許多業餘玩家從包括專職玩家在內的賣家處購買虛擬貨幣,以換得更好的裝備、武器等。此外,一些專職玩家還提供『代玩昇級』服務,即有償地替業餘玩家迅速昇級。
赫克斯認為,網游賺錢業規模的具體數據還難以得到。不過他在文中暗示,在2008年,該行業從業人員約40萬人,平均每人收入145美元,全球市場規模約5億美元。但赫克斯同時指出,由於該產業規模難以評估,所以,其規模可能是其估算的一倍。
大多數網游的活動都與網游賺錢有關,賣家攢集虛擬幣、物品等出售、買家購買虛擬幣,或共享賬號,而所有的這一切都是網游公司所禁止的。如果有玩家因為從事上述活動而被發現,那麼他的游戲賬號有可能被關閉,並禁止再玩該款網游。
赫克斯在報告中指出,網游賺錢業的規模可以與印度的外包行業相媲美。他在文中稱,『印度外包行業2004年的從業人員數約為40萬人,現在可能接近90萬人,在不考慮利潤因素的條件下,這兩個行業在從業人員數方面有的一拼。』。同時,他認為,隨著人們在網絡上工作和休閑的時間越來越長,一種稱為『虛擬離岸服務』(virtual offshoring)的模式會越來越盛行,而網游賺錢是這種服務模式的一個雛形。
網游賺錢:套現工具斯蒂文·戴維斯(Steven Davis)是網游安全公司Secure Play的首席執行官,他認為網游賺錢是伴隨網游產生而開始的,並隨著網游的流行而迅速發展。他同時指出,網游的虛擬交易確實解決了實際需求。他說,『有錢的人沒有時間玩,有時間玩的人沒有錢,所以兩種人必須找到一種解決方案。』
在網游世界裡,虛擬貨幣和物品的交易主要是通過成千上百的網絡市場和網店實現的。網游賺錢站點規模不等,為數不多的站點僱用人員較少,許多站點都僱用了成千上百的人員工作。
戴維斯認為,專職玩家的收入差異已經開始出現,例如,在越南,低收入的玩家為中國玩家代玩,而中國玩家又為西方玩家代玩。戴維斯同時指出,由於網游賺錢業的利潤巨大,犯罪團伙也涉足其中。他們用被盜信用卡辦理游戲賬號,打著出售虛擬貨幣或物品的幌子從玩家那裡騙取錢財。此外,他們還在各類聊天室裡大肆灌水,打出網游賺錢的廣告。戴維斯認為,目前還很難發現和起訴這些犯罪團伙。最後,戴維斯補充說,網游公司曾試圖限制虛擬貨幣和物品的交易量,但據報道,很少有實質性效果。