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10、冰塊的形狀總不能這麼正規的,對不對?我們需要將這個正正方方的正方體扭曲一下。使用扭曲類的濾鏡嗎?——不,那樣的扭曲是重復的、機械化的和不易控制的。我們需要更加人性化的工具,Liquify液化工具。Photoshop7中的Liquify液化工具功能非常強大,類似於以前出現過的一個KPTGoo。Filter濾鏡—〉Liquify液化,打開液化對話框。
11、使用第一個工具,Wrap tool包裹工具,選擇適當的筆刷大小,將內部的各面邊緣扭曲一下,而外框也做適量的扭曲,只不過程度小些。如圖:
12、確定之後,畫面上的方塊已經變得不在規矩了。但是冰塊在水中會融化,不會有太多明顯的棱角。為了做到這一點,我們復制一層冰塊原型,並按CTRL+鼠標點擊該層載入圖層選區。如下:
13、選擇Filter濾鏡—〉Blur模糊—〉Guassian Blur高斯模糊濾鏡,參數大概如下,只要看到的邊界不大清晰就好。如圖:
14、確定後按CTRL+E合並原型。如圖:
15、按B選擇毛筆工具,並點擊Option Bar屬性欄上的Brush筆刷選項,選擇一個適當大小的具有軟化邊緣的筆刷,把Opacity不透明度調整到大概50%左右。如下:
16、讓我們隨意的在冰塊原型上畫幾下。這些筆刷痕跡將來會影響冰塊表面的起伏程度,我們盡量讓它們顯得自然,並且能和周圍融合。有必要的話,您可以使用Guassian Blur高斯模糊工具來讓它們融合的更順暢些。就這樣,第二步到此完成,我們成功的塑造出了冰塊的形狀,並且初步定制了冰塊的紋理基礎。如圖:
17、可能您會笑,這是什麼冰塊啊,整一個軟軟的膠團。不要急,正如3D軟件中我們需要為模型制作細膩的Bump貼圖一樣,上一步正是為了紋理生成而作的『Bump貼圖』。Bump貼圖做好了,我們纔能生成冰塊獨特的紋理圖案。下面請注意我們在生成過程中將要使用到的唯一的一個濾鏡:Filter濾鏡—〉Sketch素描—〉Chrome珞黃濾鏡。載入冰塊原型的選區,限制濾鏡應用范圍(這點很重要,您可以試試不載入選區的情況看看會發生什麼?),打開珞黃濾鏡對話框,參數大概如下,您可以觀察畫面,直到您滿意為止19、冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇—〉Modify調整—〉Smooth平滑,讓圖層選區變得平滑。參數大概在5px左右。。
18、確定應用濾鏡,畫面中出現了冰塊獨特的反射紋理。最為關鍵的一步就是這裡了,采用Chrome珞黃濾鏡,以灰度變化為基礎紋理,生成冰塊的反射圖案。
19、冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇—〉Modify調整—〉Smooth平滑,讓圖層選區變得平滑。參數大概在5px左右。
20、選區圓滑後,反選,然後按DEL刪除尖銳部分。按CTRL+D取消選擇。您看到的應該如下。
21、看到了嗎?冰塊的紋理已經出來了,形狀也非常令人滿意。我們復制一個冰塊原型層,然後將原層隱藏作為備份。選擇復制好的冰塊原型層,按下CTRL+T,調整這個冰塊胚子的大小。
22、冰塊形狀和紋理令人滿意,但是冰塊還有一個非常重要的特性就是『透明』。產生透明有很多種方法,比如『透明物體去底』。但是這裡我們不需要這麼麻煩,只要將冰塊的圖層混合模式改成Luminosity(光度)即可。
23、冰塊的紋理與光線大概做好了,但是現在看來,怎麼樣也不像浸在杯中的水裡。要想真實地模擬出實物,我們必須考慮好虛擬物體與周圍環境發生的關系,然後再按照一定的辦法去調整它。首先,冰塊浸入水中,被水遮蓋會產生與露出水面部分不同的光影效果。這樣,我們需要一個蒙板。現在我們先來考慮水與杯壁銜接的部分。用Pen鋼筆工具,小心地勾出水與杯交界的部分,其范圍應能覆蓋住整個冰塊下部。
24、按下CTRL+ENTER,將鋼筆路徑轉換為選區。回到源圖層,按下CTRL+J,將當前選區內容復制為一個新層,並調整圖層順序,讓它覆蓋在冰塊的上面。您看到畫布內容和這時的圖層面板應該如下所示。