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6、查看效果發現煙的效果很細小,需要再進行調整使得它看上去再厚重些,特別是在中間位置。打開『Noise Animation Parameters』卷展欄,調整它的高值為0.25,點擊AFC打開密度窗口,如圖16所示。
7、添加兩個點,並調整曲線的形狀,渲染可以看到中間增加些厚度,如圖17所示。
8、用同樣的方法,調整下『Particle Shape/Animation Parameters』卷展欄中的球體的半徑大小AFC,並調整Auto Stretch為32,這將根據粒子的運行速度自動測定其變化體積,如圖18所示。
9、打開『AfterBurn Manager』卷展欄,在『Rendering Type』欄下選擇『Octane Shader』項。在『Noise Animation Parameters』卷展欄下,調整Hi threshold值為0.5,Lo threshold為0.1。
10、打開『Illumination/Shading Parameters』卷展欄,調整煙霧周圍環境的顏色為淺藍色調,點擊『Ambient Color』顏色按鈕,調整紅藍綠值為25、75、50。
11、最後選擇聚光燈,在陰影的啟用欄下,選擇『AB Ray Trace Shadow』項,最終拖動時間滑塊,看到不同時間處的效果如圖19所示。