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國稅總局昨天的一紙批復讓多數網絡游戲公司高管一頭霧水,『要對虛擬貨幣加價交易收稅,該怎麼操作?』該疑問現在很具代表性。目前來看,因為缺少細則,征收『虛擬貨幣交易稅』就像曾經宣布的『網上開店辦執照』一樣,恐怕只能是說說而已。
只要簡單設想一下就可以發現,要對虛擬貨幣這種『新興財產』的交易收稅,至少還需要明確五個問題。
首先,怎麼定義虛擬交易?並不是所有的虛擬貨幣都能跟錢一樣完全流通,它們當中的一部分很像某種虛擬商品的代名詞(因為某些『貨幣』只能購買指定物品),其實並沒有實質的交易行為,如果對所有虛擬商品交易都要征稅,那些只能購買指定物品的虛擬貨幣豈不比竇娥還要冤?
第二,國稅總局在批復中說,虛擬貨幣原來該值多少錢,是否存在加價,要由主管稅務機關來執行,可是目前怎麼執行並無消息。此外,如果是在游戲中賺來的『貨幣』,被玩家減價交易,該不該收稅,這又是一個問題。
第三,交易過程怎麼監管?在網上搜索『游戲幣交易』,至少有532000個結果,目前虛擬貨幣交易在各大游戲論壇蔚然成風,如果每筆交易都要監管征稅,其難度可想而知。
第四,征收問題。游戲運營公司對此很頭疼,『交易該收稅,可是以前的個稅都是單位代扣代繳,』一網游公司負責人頗為疑惑,『難道這次由網游公司為玩家代扣代繳?可我們並沒有這個權力啊。』
第五,合法性問題。一般來說,網游公司並不贊賞玩家之間的私下交易,因為這可能助長盜號等『偷錢』行為,而一旦新政成為事實,玩家之間的交易被合法征稅,那麼自盜號而來的『第一桶金』也許在被發現之前,就能得到徹底轉正的機會了,而且還是被法規認可的。
此外,還有第六點,這一觀點來自部分網民和玩家。在稅收改革的進程中,現在就關注虛擬貨幣交易是否太早?如何針對不同收入家庭的細化個稅征收條款,也許是大家更願意聽到的消息。