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現在手機游戲已經成為一種非常普遍的休閑方式,憑借三維畫面和震動及聲色效果,手機游戲可以獲得很多新奇的體驗。很難想像,這就是從當初諾基亞手機中經典的二維貪吃蛇游戲發展而來的,今天我們來回顧一下手機游戲發展中的點滴歷程。
三維的實現:
手機端游戲的發展與Java技術的發展有著不可分割的聯系,最初的Java ME和Java Micro版是應用於臺式電腦的程序,與手機這個改良版的微電腦還沒有直接的關系,直到Java 2平臺的推出。
這得益於Sun公司,也就是Java平臺的東家,Java 2推出後,Sun推出了一種名為J2ME(基於Java 2 Micro)的平臺,被廣泛應用於手機端。
古老的貪吃蛇游戲
諾基亞5110是在其手機發展道路上很有特點的一款手機,他是公認第一款可換殼的手機,同時也是第一款內置游戲的手機,這就是經典貪吃蛇的先河。
古老的貪吃蛇游戲
此後諾基亞3310再次將經典的貪吃蛇游戲得到發揚,讓貪吃蛇在各種障礙迷宮中穿行而且可以從屏幕邊框的一側穿過。
同樣是貪吃蛇游戲,現在諾基亞已經將其發展到了三維立體空間中。
空間變幻:
在諾基亞游戲穩步發展時,其實其它廠商也早已加入了這場角逐,早在1997年,西門子手機就提出了游戲手機的概念,但由於概念過於超前,並沒有在當時興起。
之後纔出現了諾基亞3310等紅極一時的游戲手機,同時還將黑白屏手機游戲畫面中加入了空間的概念。
與此同時,另一個裡程碑式的發展也即將到來,那就是利用WAP上網而產生的移動游戲。