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1998年,創新一改往日的沈默,推出基於Emu10k1芯片的Live!系列聲卡,開始了跨時代的一頁。Emu10k1毫無爭議的成為當時最為強大的芯片(後來被質疑為欺詐),創新基於這款芯片發展出了Live!系列,一直到今天,Live!系列還能作為主流產品出現。
Creative 創新 SoundBlaster Live! 標准版
當時創新還設計了一款PCI512的聲卡,同樣是基於Emu10k1,但是這款聲卡並沒多大影響。Live!系列的出現讓市場幾乎呈現一邊倒的情況,創新一統江湖,雖然帝盟也推出了MX300與之競爭,但Emu10k1強大的處理能力以及出色的兼容性,讓帝盟無力應對,帝盟也因此開始走向衰落。短暫的帝盟王朝宣告結束(帝盟的衰落還有其顯卡、MP3業務等方面的不利因素)。
創新Live!系列對應當時的高檔市場,偕同PCI128、VIBRA 128等中低檔PCI聲卡,完成了創新PCI聲卡系列的高中低搭配,而創新的ISA聲卡告別市場,就是在創新的官方主頁上再也找不到Sound Blaster 16和AWE64 Gold這樣的經典聲卡了。在由ISA發展到PCI的過程中,由於游戲的需要,聲卡也由以前的雙聲道發展成了四聲道,多聲道也成為高檔聲卡的重要指標之一,在當時,甚至出現了一些假多聲道的聲卡混淆市場。數字I/O也逐漸被大家認識並且接受,在某個時期內,幾乎所有聲卡不分貴賤都要搭配或者能夠搭配一塊支持數字I/O的子卡,這顯得有些混亂,以至後來很多消費者對數字I/O出現了一些錯誤認識。
在聲卡競爭的背後,實際真正在拼殺的是音頻API,3D游戲的興起,對音頻處理也提出了更高的要求,實時的3D音效成為必須的。當年的CPU並不強勁,這些處理依賴聲卡完成。Aureal發展出A3D的技術,獲得游戲廠商的支持,它們實現了3D音箱的實施處理,讓游戲音效變得更加逼真。與此同時,微軟推出了Direct X,這是一套綜合的API,支持視頻音頻加速,而創新在Direct X的音頻子集的基礎上,二次開發出了著名的EAX環境音效,來與Aureal的A3D抗衡,最終重新獲得市場份額。音頻API的出現與普及,讓聲卡迎來了聲卡史上少有的黃金發展期,聲卡獲得了強勁的處理能力與市場接受程度,產銷兩旺是聲卡行業的真實寫照,但這些表面的繁榮也為聲卡後來的長期低迷埋下了地雷。-