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早前在各大網址披露的改裝版iGame 260+顯卡,雖然最終運行的溫度還暫時不得而知,但是網友的動手能力還是得到一定的好評。這當中也不乏一批持保留態度的玩家們,針對內部結構、制作成本等方面都有不少爭議。
相對於傳統的風冷散熱來說,水冷散熱在中國玩家群體裡面,可以說是比較早開始『玩』的一種形式。早期顯卡GPU在發熱量上來說相比如今動輒200W以上功耗的GPU來說,風冷散熱完全可以滿足普通玩家,乃至超頻玩家突破超頻記錄也可以直接使用風冷散熱系統搞定。下面我們來結合當今市面顯卡,分析主流顯卡散熱方案。
●傳統風冷散熱
為了更好的給顯卡散熱,廠家們設計了很多的主動散熱方案,主動散熱主要采用風冷,少數高端產品也有用液冷的方案,這就是我們在顯卡上看到的厚厚的散熱片和風扇了。
影響風冷設備的效果主要有風道設計,軸承與轉速,散熱片設計等幾個方面的因素。而常見的風冷方案,散熱風扇的類型按照風道設計,有直吹風扇和渦輪風扇之分。
常見的直吹式散熱設計有以下幾種:
壓固式
鋁擠式
大黃蜂散熱器是優化風道設計的產物之一,大黃蜂散熱系統對傳統單一的開放式散熱結構經行了全新改良,它結合了空氣動力學和仿生學原理,將風道系統散熱理念貫穿其中,從而解決顯卡內和顯卡外散熱難題。
渦輪式
風道設計方面,渦輪風扇比直吹風扇更有優勢,渦輪風扇有比較強的抽風和送風能力,它可以從機箱外抽取機箱外的冷空氣送入風扇風道內,從渦輪風扇風道的出風口壓出,直吹供電電路。但是直吹方式的風扇也可以做的不錯,像上面的熱管雙風扇的散熱器,核心溫度下降的同時,也可以給整個顯卡表面散熱,不過利用的空氣都是機箱內的熱空氣,效果自然比不上抽取機箱外的空氣的效果了。不過渦輪風扇一般造型比較奇特,價格都比較貴,很多廠家利用渦輪風扇的設計思路,改良了直吹式的風扇,得到界乎渦輪風扇和直吹風扇之間的一種風扇類型。