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游戲模式(效能)
3D游戲的情況有所不同。此時CPU的超頻並不能對降低游戲時間有明顯幫助,因為此時的總時間取決於玩家的游戲水平,而非fps幀數。於是此時超頻與功耗的關系與之前的全然不同。
CPU超頻可以在某種程度上提昇fps,這意味著相同時間內顯卡要渲染的畫面增加了,於是不僅僅是CPU,顯卡的功耗也得到了提高。與其他應用可以通過超頻降低運行時間不同,在游戲中超頻能帶來的僅僅是更好的畫質以及游戲響應速度。
結語
在以往的文章中我們往往討論的是處理器的超頻潛力甚至測試超頻後的性能。但是我們並不滿足於此。盡管超頻如今越來越平民化,並不需要有太高深的電腦知識,在簡單的BIOS設定背後仍然存在很多潛在的障礙。而今天我們挖掘出了其中的一個:CPU超頻導致功耗的增加。超頻後的CPU很容易超過其TDP,而用戶需要為此做好准備??散熱器要夠強勁,供電模塊也要足以應對翻番的電流。
所以,超頻不可能沒有代價,這些是我們不能忽視的,超頻總會帶來功耗的增加,無論我們采用什麼樣的平臺。如測試結果告訴我們的,總有更『便宜』的方法。
超頻後的功率曲線可以明顯地分為兩部分:第一段增長緩慢,而第二段很快。拐點的分布不是隨機的,而恰恰是我們需要提高Vcore電壓的頻率。因此默電超頻時我們大可不必擔心功耗問題。默電超頻盡管不能衝擊極限,但是也不是一無是處。本次測試的多數處理器都可以在默電下達到3.6-3.8GHz的高度。默電超頻對散熱器和電源沒有特殊要求,但在實際應用中反而會幫助我們節省一些電力。