![]() |
|
![]() |
||
二、GTX 480 SLI 5760×1200(三屏)
《異形大戰鐵血戰士》:三屏模式下,雙路x16終於體現出了應有的優勢,平均幀率領先4.2FPS,換算下來就是6.3%,但是依然不夠明顯,雙路x8之下游戲的流暢度體驗不出差別。
《戰地:叛逆連隊2》:雙路x16又一次領先3.1FPS,亦即7.0%,實時幀率曲線也明白無誤地告訴我們雙路x8全程都要慢一些,但是又一次,再看這條曲線我們感覺不到游戲實際速度上的區別。
《地鐵2033》:這一次,雙路x16、雙路x8又打成了平手。此時幀率雖然都不高,但基本還算流暢。
小結:
使用單獨一臺顯示器的時候,盡管分辨率高達2560×1600並開啟4xAA、16xAF,盡管兩塊卡都是高端的GeForce GTX 480,但是雙路x8絲毫沒有影響游戲性能,速度上完全和雙路x16平起平坐。
借助NVIDIA Surround(或者ATI Eyefinity)技術組建三屏系統的時候,雙路x16終於顯得快了一些,但也只是在曲線圖上可以看出來。就最高不過7%的速度差異而言,雙路x8在實際游戲過程中並不會讓你感覺出來有任何不同。
當然了,如果在多屏系統上開啟高倍AA,雙路x8的劣勢應該會更明顯,但因為系統資源的不足,這時候就算雙路x16也很難獲得流暢速度,因此結果實際上也沒什麼不同了。
簡單地總結就是:無論是在單屏還是多屏系統上,x16/x16、x16/x8、x8/x8所帶來的游戲體驗本質上都是差不多的,完全不必為PCI-E帶寬而耿耿於懷。