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目前使用大內存的用戶已經越來越多,去年的這個時候還有不少人使用雙通道2GB內存,而今年雙通道4GB內存基本已經成為了標准配置。而隨著內存的進一步下降,市面上也出現了不少價格低廉的單條4GB內存,包括金士頓、芝奇、南亞等著名廠商的DDR3 1333 4GB內存一條的售價也在300元以下了,所以不少讀者也在諮詢我們有沒有必要配兩條4GB的內存組成超大8GB內存容量。事實上,配多少內存完全是看自己的應用需要多少內存,不同內存對於我們日常軟件應用的影響纔是用戶購買多大內存的關鍵。電腦報產品評測中心特別策劃了本期的2GB/4GB/8GB內存容量性能測試,相信看過了我們的測試,在結合自己日常的電腦使用環境,大家就能清楚自己到底應該配多大的內存了。
大內存,必需64bit系統
過去我們曾經測試過,Windows 7對內存的需求不大,1GB內存即可流暢運行系統,但是運行系統和運行軟件是兩碼事,所以更大的內存對於用戶來說是有必要的。但是必須指出的是,如果用戶使用的是Windows 7 32位版本,我們最多只推薦用戶購買4GB的內存,因為在32位系統的環境下,裝再多的內存,無論是Windows Vista還是Windows 7,最多也只能認出3.2GB左右的內存容量。而超過了這一容量的內存,是無法被系統所使用的。
如果想要系統識別更多的內存容量,也不是沒有辦法。如果是工作站或者是服務器,由於可以擁有物理地址擴展技術,所以支持4GB以上的內存容量;而如果是桌面操作系統,那麼用戶只要安裝64位的Windows系統,同樣可以使用到4GB以上的內存容量。在本次測試中,我們為了測試4GB以及8GB的內存,也會使用Windows 7 64位版本來作為操作系統。實際上,64位系統除了可以支持更大的內存(Windows 7 64位理論上支持128GB內存),同時也有著其他的好處,比如支持3TB以上的硬盤、配合64位軟件達到更好的效率等等……隨著大內存的普及以及硬件的發展,我們推薦大家在未來使用64位的操作系統。
內存,除了容量還要啥?
對於內存而言,大家關注的無疑是兩點,一個是容量,另一個則是速度。從大多數人的角度來說,內存的速度肯定是越快越好,很多廠商也推出了比如DDR3 1600、DDR3 2000甚至更高的內存。但實際上,除了少數對內存速度比較敏感的軟件,在內存速度更快的時候可以達到更好的效果,大多數時候只要內存的帶寬滿足了處理器和系統的需求,內存速度反而對實際系統、軟件的性能影響不大。
由於任何應用都牽涉到內存,所以在測試中我們也特別進行了分類,首先我們將用常見的測試軟件對三種內存環境進行測試,包括PCMark Vantage、3DMark Vantage、Spuer Pi等;其次我們將針對日常應用進行測試,包括文件解壓縮性能、圖形處理性能、系統啟動時間、安裝軟件時間等;最後針對游戲玩家,我們還會對一些目前的主流游戲在不同容量的環境下進行測試,包括載入游戲的時間以及實際游戲幀數。在游戲測試中,我們統一將游戲環境設置為1680×1050高畫質。