測試數據及分析
測試軟件類
從測試軟件來看,四種模式的內存環境對PCMark Vantage的影響不是特別大,不過我們也能看到,高容量內存的得分依然高於低容量內存,考慮到PCMark是一個綜合測試系統整體性能的程序,裡面還包括了一些解壓縮、圖形渲染等,所以容量越大的內存顯然在這部分整體性能上要強於低容量的內存。而在其他測試環境中,包括3DMark Vantage以及Super Pi,四種內存容量得分都很接近,即使是單通道的2GB內存也沒有表現出多少劣勢,即使和其他內存容量有一定的差距,但是差距也非常小。只不過在最後純粹測試內存讀取性能的Everest中,由於帶寬不足,所以單通道內存的分數顯得較低。
日常應用類
如果說測試軟件更多考慮內存的性能而不是容量的話,那麼在日常一些工作或者應用中,內存容量的作用就凸顯出來了。高容量內存在我們的測試項目中完全超越了低容量內存,內存越大在這些項目中就體現出越明顯的優勢。在系統啟動時間這一項,雙通道8GB內存啟動只用了16.52秒,雙通道4GB內存也只需18.88秒,而2GB內存無論是單通道還是雙通道,都超過了20秒。在文件解壓縮這一項上,雙通道的8GB以及4GB內存也佔據了明顯的優勢。而最明顯的是Photoshop這樣的軟件,在載入或者處理器大量圖片的時候,內存容量越大,速度也越快,載入圖片時,即使是4GB內存的速度都要超過2GB內存達到60%以上,而處理圖片時,4GB內存更是領先接近2倍,8GB內存則領先更多。而在軟件安裝方面,大容量內存也有明顯優勢。由於在日常應用中,拋開系統佔用內存不說,任何軟件都要佔用一定的內存容量,這個時候,內存性能反而不是關鍵,單通道或者雙通道影響不大,容量大小決定了速度。如果在日常應用中以及工作中,用戶要經常使用大型的軟件,那麼更大容量的內存無疑是更好的選擇。
大型游戲類
在游戲測試中,純粹看性能的話,不同的內存容量在大多數游戲中區別並不大。在《天堂》中,8GB和4GB的模式下,盡管無論是游戲幀數還是游戲的載入時間都有一定的領先,但是領先幅度的確很小,幾乎可以忽略不計。這種情況同樣出現在《正當防衛2》這個游戲中,甚至1GB×2模式下,《正當防衛2》的幀數還略高一點,不過從實際的數據來看,我們以說,無論內存容量多少(當然不能低於2GB),對單機的影響微乎其微,即使放大測試數據,我們也可以對這種區別忽略不計,玩家根本不會感到有任何差異。從單機游戲的測試來看,2GB內存已經足夠應付目前大多數主流游戲了,4GB以及8GB在這裡反而體現不出大內存的容量優勢。
而在網絡游戲中,則是另外一回事。我們使用了《魔獸世界》進行測試,將人物設定在玩家人數眾多,環境相對復雜的環境上線。這個時候,游戲載入的時間,8GB需要14秒,4GB需要17秒,而單通道以及雙通道的2GB都超過了25秒。而游戲的實際幀數在不同內存環境下也有明顯變化,8GB達到了52fps,雙通道4GB達到了50fps,雙通道2GB達到了46fps,而單通道2GB為44fps。這是因為網絡游戲對內存和處理器要求更高,載入資料更多,所以內存容量越大,游戲得到的性能提昇也越明顯。這種情況不僅僅出現在《魔獸世界》中,目前一些熱門的3D網游基本都會出現這種情況。從游戲方面來看,如果是普通的3D單機游戲,那麼2GB內存就足夠了,如果是大型3D網游,那麼大容量內存比低容量內存有一定的性能提昇,環境越復雜,玩家越多,數據量越大,這種提昇就越明顯。
教你大內存怎麼玩
32位系統下使用大內存
很多人在購買內存的時候都會考慮到系統對內存的限制,在當前主板以及系統的限制下,64位Windows 7系統最多可以安裝16GB的內存,32位Windows 7系統最多可以安裝3.2GB左右的內存。那麼有沒有辦法讓32位系統也用上4GB以上的大內存呢?答案是可以!
目前網上有很多讓32位系統使用大內存的補丁,使用這種破解補丁就可以讓32位的Windows 7或者Windows Vista支持4GB以上的大內存了。這種補丁主要是為系統增加物理地址擴展功能,即使不用補丁,用戶通過手動更改系統文件也能做到這點,不過要注意的是,即使使用這種辦法,32位系統單線程也只能使用3.2GB的內存,不過其他線程則可以使用3.2GB以外的內存(這是受32位系統內存尋址限制)。此外,我們也可以通過一些軟件看來讓32位系統支持大內存,比如Radyfor4GB這個軟件,就能讓32位系統支持4GB以上的內存,其軟件使用原理和使用補丁其實是一樣的。
將系統裝進內存
把Windows7裝進內存裡的操作方法我們在過去已經介紹過了,通過FiraDisk和Grub以及WinImg等工具,讓系統在啟動的時候將系統盤的鏡像加載到用內存虛擬的硬盤上去,由於內存速度遠高於硬盤,因此可以獲得非常強悍的『磁盤性能』以及系統響應速度。DDR2 533的內存基本上可以虛擬出平均傳輸速度超過900MB/s的硬盤,那麼如果用戶購買的是DDR3 1333的內存,那麼大家可以想象一下我們的『內存硬盤』速度有多快!(Windows7裝進內存裡的操作方法請參看電腦報2010年第47期C13版)
虛擬『內存硬盤』
如果用戶使用8GB內存,又覺得稍微浪費了點,那怎麼辦?簡單!分出4GB來虛擬成硬盤用,拷一些常用軟件在裡面,讀寫速度那絕對是相當牛。我們可以利用VSuite Ramdisk這款軟件。下載安裝VSuite Ramdisk之後運行,在主界面下選擇『創建』虛擬磁盤,填入需要虛擬的磁盤之容量,然後確認即可。在這裡要注意,磁盤模式要選擇SCSI硬盤,不要選擇直接I/O硬盤。另外,內存在斷電後不能保存數據,所以『使用鏡像文件』和『關機時保存鏡像文件』兩項一定要勾上。使用了這款軟件,你的電腦中就出多了一個超級硬盤,容量雖不大,但是速度之快,即使是現在最快的SSD來做RAID都趕不上。
工程師觀點:陳揚軼
2GB理應昇級
說2GB內存已是過去式並不是說2GB內存在性能上有多麼不堪,事實上從我們的測試而言,2GB在如3D單機游戲、上網衝浪以及一些日常應用中,和更大容量的內存相比的確不處於下風。不過現在內存的確便宜,2GB×2的內存模式已經漸成主流,而且4GB內存在如解壓縮、軟件安裝甚至是系統啟動都比2GB有明顯的優勢,此外即使是瀏覽器,多打開幾個網頁,也需要佔用更多的內存,所以從這些應用而言,將2GB昇級為4GB還是有必要的。如果用戶本身是單根2GB內存,那麼只需要再添加一根同品牌的2GB內存即可,如果用戶是兩根1GB內存組成的雙通道,那麼可以考慮增加一條2GB內存,或者單獨購買2條2GB內存。但無論如何,請不要再去購買兩根1GB內存去組成4GB的容量,一來在價格上顯得得不償失,二來也進一步縮減了未來內存昇級的空間。
4GB內存是主流
無論從市場狀況來看,還是從我們的測試來看,4GB內存都是大多數人應該考慮的容量。一方面,單條2GB容量的內存價格已經向當低了,買兩條也不過300元左右;另一方面,4GB在各種應用中都顯得比較富餘,無論是日常應用還是玩各類游戲,4GB都不會拖用戶的後腿。當然對於游戲玩家而言,2GB和4GB在單機游戲中的區別不大,如果想純粹低提昇性能,那麼不妨考慮一下昇級顯卡。此外,用戶在購買的4GB內存的時候可以考慮一下,到底是購買單獨4GB內存合算還是購買兩條2GB合算,單雙通道現在在實際應用中的差異不是那麼大,所以用戶無需太多考慮性能的問題。我們認為到底購買單條4GB內存好,還是購買兩條2GB內存好,關鍵還是要看內存的價格,一般來說哪種價格更低,就購買哪種內存。同時用戶也要考慮自己未來是否還需要昇級內存,通過自己的需求以及主板上的內存插槽來分析購買哪一種4GB內存。
哪種用戶適合8GB內存?
對於一些經常要進行圖像、音視頻處理的用戶,我們的建議是內存越大越好。從測試來看,大容量的內存能明顯縮短工作的時間,無論是處理圖像、視頻、壓縮、解碼等應用,對處理器和內存的要求都很高,內存容量越大,那麼工作效率也就越高。雖然雙通道內存以及高頻率內存相比單通道內存和低頻率內存有一定性能優勢,但是和容量相比起來,這些都顯得不重要了。我們認為,有這類應用需求的用戶,8GB內存是目前最好的選擇。此外,看過我們的大內存玩法,想要體驗一下『極速』的用戶,也可以乘著目前內存降價的東風,購入8GB內存,實際上即使用戶沒有特別的需求,8GB內存也能為用戶在上網、玩游戲、系統啟動等方面帶來不少的便利。不過要注意的是,無論是8GB內存還是4GB內存,我們都推薦大家安裝64位系統,目前64位系統無論在兼容性上還是性能上都是值得用戶信賴的!