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GPU性能提昇面對獨顯依然雞肋
說完CPU,再來看看GPU部分。不可否認的是,GPU部分是APU最值得“炫耀”的地方,當然也是AMD宣傳的重點。相比之前整合在北橋裡的集成顯卡,APU裡號稱“DX11級別獨顯”性能的核顯在規格和性能上都提昇了一個檔次。(當然這裡主要是主流級別的A系APU來說的,E系APU的GPU跟CPU一樣雞肋,這裡就不再過多介紹了。)
以最高型號的A8-3850內集成的HD 6550D來看,400個流處理器、20個紋理單元、兩個渲染後端、8個ROP單元、128bit顯存位寬、核心頻率600MHz,規格的確不低,基本上達到了入門獨顯的水平。從眾多媒體的測試來看,HD 6550D相比傳統的集成顯卡,在性能上有了不小的提昇。對於傳統集顯啟動都有困難的的主流大型3D游戲,現在基本上能夠運行,也擁有了一定的流暢度。但是,與之相對的是,HD 6550D根本達不到相似規格級別的入門獨顯游戲性能水平,更談不上獲得同樣效果的游戲體驗。
A系APU架構圖
雖然GPU頻率和CPU性能會對性能有所影響,但根本原因還是要歸結到架構設計問題上。APU中的GPU看似強大,但說到底還是源於桌面平臺HD 5600/5500系列采用的Redwood核心演變後的Turks(HD 6670/6570)。從架構圖中可以很清楚的看到,A系APU中的GPU架構與Turks架構很是類似,主接口和SIMD陣列完全一致,省略了Hub部分的兩個接口。如果就到這兒,那二者的實際性能應該沒有什麼區別。
HD 6670/6570采用的Turks核心架構圖
但對比末端接口就發現問題了,Turks架構末端連接的是兩組64 bit GDDR5顯存控制器,而APU中GPU架構末端則直接與北橋相通,連接到內存控制器上。雖然同樣是兩組64bit位寬組成雙通道128bit位寬,但DDR3內存帶寬與GDDR5顯存帶寬相差甚遠,另外這部分帶寬還要和CPU共享。很明顯,在遇到大型3D游戲的復雜渲染場面時,APU中GPU帶寬不足的軟肋就凸現無疑。
APU的GPU理論性能貌似不低,幾乎達到了和NV入門獨顯GT 430一樣的水平
但游戲體驗就悲劇了
顯而易見,APU中GPU性能不俗僅僅是個假象而已,更多的只能反映到理論測試層面,而一些媒體宣傳的“入門獨顯將死”以及“APU新集顯將取代入門獨顯”也都是建立於此。雖然APU的GPU性能相比傳統集顯有了很大提高,但華麗的外衣下依然掩蓋不了游戲性能的尷尬,哪怕是目前最強的APU的GPU性能相比入門獨顯也不免相形見絀。所以,在未來不斷在目前甚至未來不短的時間裡,獨立顯卡依然會佔據絕對的市場份額。