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架構變革! 深入研究『扣肉』與內存時序[圖]


http://www.enorth.com.cn  2006-07-25 13:28

● Gaming Platform Peformance
 
 
 
 
    在游戲測試中,通過內存時序並沒有對性能產生直接影響。相反,游戲對處理器二級緩存的利用率在此可以一目了然,我們發現在《Call Of Duty 2》中E6400與E6600的性能幾乎是沒有分別的。
 
● High-Res Gaming Peformance
 
 
 
 
    在高畫質條件下,E6400與E6600的性能差距進一步縮近,E6600 L2 4MB在此幾乎體現不出任何優勢。
 
● 總結:
 
    正如我們文章開頭中所描述的一樣,Core微架構采用共享二級緩存設計,可以很大程度縮短了處理器與北橋內存存儲控制器的訪問。而在實際測試中,這種性能差異在L2 4MB的Conroe處理器中尤為明顯。
 
    當然,在對一些影音解碼以及解壓縮測試中,低延時內存性能帶來的提昇會明顯一些,不過你也要為此花費更多的金錢。或許對於Conroe處理器來說這種投資是不必要的,我們認為DDR2-800 4-4-4-12已經可以很好的滿足實際需求!
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編輯:趙國棟
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