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1G夠用嗎 玩爽WOW資料篇需要多大內存[圖]


http://www.enorth.com.cn  2007-07-06 13:58

  1G內存:資料篇這個配置夠用嗎

  從2006年下半年開始,1G內存已經成為新裝電腦的主流配置。WOW這個游戲已經在國內運營了兩年多時間,很多玩家已經將內存配置提昇到1G,這樣就可以保證游戲不會再因為內存不足,而出現運行不流暢的情況。當TBC就在眼前的時候,玩家更關心的無疑是1G內存面對資料篇是否依然夠用,畢竟從2.1.2版的運行情況來看,TBC整體運行速度要比原版要慢一點。

  另外,對於TPC的各種游戲插件,目前已經進行了全面的更新。由於不少插件都加入了ACE2運行庫,插件明顯是增容了。所以當游戲運行這些插件被調用的時候,其佔用的內存必然比TBC之前要更多一些。還有一點,TBC在插件調用內存方面進行了改動,用戶不能再通過指定分配多大內存來供插件使用,而是改成了由程序自動分配。如果玩家開了很多插件,同時內存又不足的話,勢必會因為插件佔用內存太多而使用游戲運行速度變慢。

游戲界面

  進入游戲所需時間:41秒

  游戲實測幀數:35-45幀

  游戲流暢度評價:游戲Loading過程比較正常,進入游戲所需的時候在41秒左右,但只比768M內存快了5秒鍾,但實際上兩者在這個環節上面的表現是基本一致。不過,在進入游戲之後,兩者之間的區別就完全體現出來了。在網速保持在綠色狀態的情況下,即使是在玩家數量最多的主城,玩家角色的任意操作都不會有任何的卡機和延遲。就算是360度視角轉移,整個過程都可以保持高速和流暢,這是之前在256M、512M、768M幾個配置上面看不到的。進入大型副本之後,游戲依然運行地很順暢,多單位作戰狀態也可以正常體現。

  點評:即使TBC跑起來要比原版要稍慢一些,但是1G內存依然可以確保游戲玩起來比較爽,不會因為內存不足而受到卡機的騷擾。玩家平時經常進行的操作,如上下馬、采集、使用戰斗技能、進出副本等等,所有過程都是一次完成,不會有停頓或者因為狂讀硬盤而卡住。

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編輯:趙國棟
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