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從頭部開始入手制作,是這個作品制作中最困難的一個環節。
建模的初期,盡量保持布線均勻,並使線框盡量為四邊型,為了在MeshSmooth以後能夠獲得比較好的效果,把握大的比例和線的走勢。不需要表現太多的細節。
圖2
基本模型制作完畢後加一級MeshSmooth進行調整。這時候就要重點突出這個角色與眾不同的結構,包括三角型的眼睛,明顯的眼袋,寬厚的口圇匝肌,緊閉的薄嘴脣等等最能表現角色特點的部分,並且把頭巾也一起制作上(圖中紅色的線是重點部分的走趨)。
圖3
頭部完成後,制作圍巾,這個隨意性就比較大了,重點把握一下布料紮起來的褶皺感覺就好了。建立完低面模型之後,加兩級MeshSmooth,使其平滑,褶皺舒服,就可以了。
圖4
胸甲的制作並不困難,重要的是,邊緣多分一些線,使之在MeshSmooth之後,保持皮革邊緣的感覺。並且在大型制作完成後,調整一些部分,使其不規則,加一些破損等等,來避免僵感。
圖5
肩甲制作也不困難,但是比較繁瑣。制作完大形後,將鱗片規則的放置上去,之後調整部分鱗片的形狀和位置,打破規則感,加一些破損,就完成了。
圖6
到此位置,模型部分全部制作完成,下面准備材質的制作。
圖7