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材質我制作的比較簡單。由於沒有繪圖板,不能手繪貼圖。因此頭部用了一張現成的貼圖。配合一些程序貼圖制作的材質。
頭部貼圖,這張現成的貼圖質量不高,顆粒比較大。不符合東方人皮膚的質感,因此Specular和BUMP並沒有使用這張圖制作,而是采用cellular程序貼圖。
圖8
圖9
皮膚質感調好後,加一些血的效果。使用的BLEND混合材質。用一張破損的圖作為MASK,反復調整一下位置,覺得舒服就可以了。
圖10
最終效果測試:
圖11
胡須我使用的是MAX的毛發編輯器,簡單生成毛發後,轉換成為POLY,再進行一些刪減和修改,這樣比較好控制一些,而且生成的效果我覺得更協調。
圍巾和帽子的布料材質,由於沒有展坐標繪制貼圖。只用了一張基本的材質貼圖。使用UVW mapping的Spherical方式簡單指定坐標,並用BLEND配合MASK貼圖制作的血污。由於布料的滲透性,因此血水的顏色要比臉部和盔甲的顏色都要深一些,接近黑色。
圖12
基本材質貼圖
圖13