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在燈光與鏡頭的調整上,先調整好黑白關系,也就是各個光的位置與強度,再調整燈光的色彩。這樣比較容易控制。
圖24
後期的制作上,首先調整整體顏色傾向,補充繪制一些細節,做一些景深效果。如果是靜楨的話,用PS景深還是方便的,渲染景深時間太長。最後加一個背景,就完成了。
總結到此為止,這個靜楨作品全部完成了,前後大約用了一周時間,是我做的第一個高模作品,在模型建立和材質制作上,有一定的收獲與提高。但是也留下了一些遺憾:
1、模型沒有應用ZBRUSH輔助制作,使用傳統POLY的建模方式導致細節還是不夠豐富。
2、盔甲的制作中,沒有提前展好UV,有些細節,比如邊緣破損等不能准確把握。使盔甲仍然不夠生動。
3、沒有使用高級渲染器和3S的輔助,皮膚質感偏於僵硬,光線的細節表現也有提高的餘地。
很高興和大家分享制作過程,這是我第一次寫教程,如果有沒寫清楚的部分,請加我的聯系方式,希望以後有機會和大家交流更多的經驗技巧,謝謝大家的觀看。