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前言:近年來顯卡的發展速度非常之快,它從最初的並不被人關注到目前逐漸成為可與CPU相媲美的DIY硬件之一只用了很短的一段時間。其實我們只要談到顯卡就注定要說到游戲,畢竟目前除了部分專業顯卡外,主流桌面級顯卡應用得最廣泛的還是在游戲方面,游戲色彩的豐富性以及游戲畫質、人物的真實感都需要顯卡的渲染纔能完美的呈現在我們面前,因此在一定程度上可以說是大型游戲推動了顯卡技術的發展。當然,也正是因為有了顯卡芯片廠商以及顯卡制造廠商在顯卡技術方面的不斷突破與進步纔使得游戲開發商有了更廣闊的發揮空間和做到更真實絢麗的游戲畫面。
顯卡與游戲可以說是一種相輔相成的關系,縱觀顯卡和游戲的發展歷史我們不難看出,不同時期的游戲畫面反映出了當時的的顯卡水平,而顯卡的水平也在客觀上承載著當時的游戲畫面質量。要談未來顯卡與游戲的發展趨勢,我們首先來回顧一下在這之前的游戲與顯卡歷史。
顯卡與游戲發展的歷史回顧
通過回顧不同時期的游戲與顯卡發展歷程,相信很多關心顯卡或者經歷過那個時期的網友都會感嘆顯卡與游戲的發展速度之快。
刺蝟索尼克
這是90年代初期的一款日本游戲《刺蝟索尼克》,相信有不少網友玩過這款游戲,從游戲畫面能看到這款游戲色彩還算鮮艷,但是層次感就比較差了。
Trident9000
九十年代初期,Trident(泰鼎)的8900和9000幾乎就是ISA/16色顯卡的代名詞,也是3D顯卡最初的鼻祖。它們使顯卡不再只是集成在主板上的一塊普通芯片,實現真正的獨立,為顯卡進一步的長足發展開創了可能性。
1999年游戲畫面
到了1999年,我們看到游戲畫面有了比較長足的發展,游戲的水面效果也開始逼真,但是其水面呈現的是塊狀。
NVIDIA Riva TNT2
NVIDIA Riva TNT2是奠定NVIDIA到至今為止顯卡王朝的基石,它是NV於1999年4月發布的核心代號為NV5的顯卡,由於采用了0.25 微米制程。NVIDIA Riva TNT2是當時非常經典的一款顯卡,它的出現直接打敗了VOODOO3 3500,它將色彩從16bit提昇到了32Bit。
2007年孤島危機游戲畫面
2007年發布的《孤島危機》其游戲畫面非常絢麗,各種游戲細節也是非常逼真,因此它對顯卡的要求非常高。
8800Ultra
8800Ultra是2007年性能最強大的顯卡,但是在面對《孤島危機》這類游戲時,依然不能很輕松的應付。