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未來游戲推動顯卡技術的發展
目前業內普遍認為是游戲在畫質逼真性上的不斷進步以及在細節表現上的不斷追求,驅使顯卡廠商不斷改進自身的技術以滿足游戲對顯卡越來越高的要求。其實這種說法並非沒有道理,從目前多款游戲對顯卡誇張的要求就可見一斑。
孤島危機
游戲《孤島危機》已經發布了兩年的時間,但是至今為止它都可以稱得上是最消耗顯卡資源的游戲之一,即使是目前最頂級的GTX295和HD4870 X2在面對這款游戲時都不能輕松應付,在打開游戲全高清分辨率和最高游戲特效時游戲畫面幀數下降得非常厲害。
一款發布兩年有餘的游戲,運用目前最頂級的顯卡仍然不能打開最高特效,我想這一點對於顯卡芯片廠商來說將是一個巨大的考驗。試想當一款可玩性和游戲畫面都非常不錯的游戲因為市場上沒有足夠的顯卡能支持它的運行時,網友或者消費者無形之中就會把這種壓力施加在顯卡制造商身上,而這也將促使顯卡廠商的不斷進步。
《孤島危機》並不是目前對顯卡要求最苛刻的游戲,即便如此目前最頂級的顯卡依舊不能完全應付。除了《孤島危機》這類對核心和顯存要求都極高的游戲外,像《GTA4》、《失落的星球》則是對顯卡的顯存有著極其嚴格的要求。
俠盜獵車4
游戲《GTA4》對顯卡核心要求不算特別高,但是這款游戲的畫面比較復雜,在游戲運行時需要很大的數據吞吐量,因此它對顯卡顯存要求極其苛刻。像目前主流的512MB顯存在面對這款游戲時由於顯存容量的限制,我們很難在特效上開到比較高的級別,而即使是1GB的顯存容量甚至都不能完全將所有的特效開至最高。對顯存容量的高要求,在一定程度上促使顯卡廠商不斷提昇顯卡容量。當然,這也迎合了現在廠商宣傳大顯存的特點。
這裡我們介紹的兩款游戲分別是2007年和2009年發布的,這兩款游戲對顯卡核心和顯存部分提出了相當高的要求。當然,這兩款游戲並不能代表整個游戲的全部,但是通過這兩款游戲我們不難看出今後的游戲將不斷地朝著更逼真更復雜的方向發展,隨著這種游戲畫面的不斷提昇它對顯卡的要求顯然是逐漸增加的,這在很大程度上將促使顯卡朝著更高端的技術發展,因此不難斷定的是游戲推動顯卡技術的不斷發展仍然是將來的一個發展趨勢。