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關於後期
這部分我用問答的方式寫出來。也許是對於大部分新手來說能讓照片提昇比較大的部分,因此我會著墨比較多,但並不是意味著後期是最重要的,還是那句話,風光攝影最重要的是光線。
1.曝光合成
Q:什麼是曝光合成?A:曝光合成的大概意思是拍攝時在同一個畫面拍攝多張(一般是三到五張)不同曝光補償檔位,然後後期在Photoshop裡面進行合成。
Q:為什麼要曝光合成?A:為了解決大光比的畫面,也就是說畫面的光比讓單張曝光無法容納所有的信息。舉例來說當你正對著夕陽拍攝的時候,出來的照片肯定要麼是地面夠亮的時候天空發白或者天空正常的時候地面一片黑。從直方圖來看就是超出了范圍,畫面中有死黑或者死白。
Q:我用PS或者LR用曲線拉回來不行麼?A:不行,相機感光元件的光感范圍是物理上的限制,如果底片出來有死黑或者死白,那麼細節就完全丟失了,再牛逼的曲線也拉不回來
Q: 大部分片子都需要曝光合成麼?A:一般來說如果單張曝光足夠的情況下就沒有必要曝光合成了。如果覺得畫面某部分偏亮或者偏暗可以進行局部的亮度對比調節(後面會講)
Q:曝光合成應該如何包圍曝光?A:簡單的方法是用照相機上的BKT+連拍,選擇曝光間距和包圍張數就行了。間距我一般都用+/-1,感覺0.7,0.3什麼的不是很明顯。手動控制的辦法是先對著畫面的暗部准確曝光,然後自己調節快門一點一點減下去,一般間距也是1檔,直到最後一張最亮的地方不會死白。反正記住原則就是最亮一張沒有死黑的部分,最暗的一張沒有死白部分就行了。有沒有死黑或者死白看直方圖就行。
攝影師袁泉風光作品
Q:那這個曝光合成和HDR有什麼區別?A:先糾正一個概念,HDR=High Dynamic Range,意思是高動態范圍,也就是通俗上的大光比,高反差。只不過HDR被慣用意指後期工具自動產生的HDR圖片。工具HDR也是用多張曝光合成,但是是作用於每一個像素的,很多時候會顯得難看,很髒,失真(有些人會喜歡,好吧,只能說審美觀不在一個位面)。而曝光合成其實也是HDR,不過是選擇性的HDR,由人去選擇畫面不同部分的合適曝光,在處理的好的情況下畫面會顯得自然真實接近人眼所見。
Q:後期應該如何合成?A:簡單來說就是把之前曝光的底片都在Photoshop裡面作為圖層按順序疊加起來,然後對每一張底片擦出曝光合適的部分。就是這樣,對,這個合成說起來很簡單,做起來卻可能很復雜。可以說合成的核心在於蒙版,如何對每張曝光創作出合理的蒙版是個技術,也是門藝術。一般來說蒙版用筆刷刷出來就行了,但是用怎麼樣的筆觸,什麼樣的透明度,怎麼樣的刷法,都是有講究的。除此之外,還有Luminosity Mask則是近年來產生的一個非常強大的蒙版技術。
Q:什麼是景深合成?A:如果你構圖的時候要把前景放的特別近的時候,那麼即使光圈再小,景深也可能不夠用。因此類似於曝光合成,你需要對不同景深,前景,中景,背景各拍攝底片,然後後期合成。友情提醒合成的時候需要先對齊圖層,因為不同景深出來的畫面不太一致。