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從FC到Wii 24年來游戲機CPU發展歷程回顧[圖]


http://www.enorth.com.cn  2007-06-29 13:08

● 32位時代降臨——土星SS

    家用游戲機市場到了1994年開始了其最大的一次變革,從曾經的2D畫面競爭轉向3D性能競爭,而這次變革的基礎就是所有的家用游戲機全部進入了32位。

    1994年,世嘉也發布了自己的新一代游戲機,世嘉將該主機定名為『土星』(SS,SEGA SATURN)-太陽系的第六行星,代表世嘉的第六部主機。

32位時代降臨——土星SS

    早在1992年,SEGA就成立了『Giga-Drive』項目小組以研發下一代游戲主機。SEGA對32位游戲主機的要求是更強的畫面表現力和更大的存儲容量,雖然對3D性能也有要求,但很明顯不是SEGA預測中的重點。

    SS是雙處理器結構,采用的是兩顆日立32位處理器SH2,運行頻率為28.6MHz,畫面解析度為640x480,支持最大發色數為1677萬色,配有36Mbit內存,音頻系統搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D環回立體聲,采樣頻率達44.1KHz既CD音質。軟件載體部分是2倍速的CD-ROM驅動器。


 日立32位處理器SH2

    SS的兩顆處理器使得SS擁有出眾的2D畫面表現能力,但對3D化的趨勢預計不足,而且雙處理器使得軟件的開發難度加大,後期加盟的第三方軟件廠商過少,且缺乏知名大作支持。

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編輯:趙國棟
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