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從FC到Wii 24年來游戲機CPU發展歷程回顧[圖]


http://www.enorth.com.cn  2007-06-29 13:08

● 任天堂跳過32位直接到64位游戲機

    PS次世代帝國的崛起下,任天堂也被『次時代』的游戲畫面所震撼,改變了其一貫堅持的軟件策略。山內溥本人堅信:『64位機將徹底改變游戲』任天堂公司上下都對64位游戲機充滿了期待,並且全力投入。

任天堂跳過32位直接到64位游戲機

    N64雖然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持。 N64采用64位MIPS R4300i ,SGI 62.5MHz RCP GPU。畫面解析度為640×480;最大發色數事1670萬色,擁有15萬/秒多邊形處理能力,4MB RDRAM內存。

    然而由於采用卡帶為媒體,讓所有第三方大失所望。N64的卡帶制造成本高達25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20?25美元。N64時歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟件支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁勢頭很快被《生化危機》等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞臺。


 N64《生化危機》

    N64在性能方面、價格方面都佔有優勢,但在軟件數量上卻極度貧乏,而軟件數量貧乏的主要原因就是因為卡帶式載體的容量,在3D時代的游戲機中N64犯了致命的錯誤。可以說,采用卡帶式載體是N64失敗的唯一原因。

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編輯:趙國棟
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