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從FC到Wii 24年來游戲機CPU發展歷程回顧[圖]


http://www.enorth.com.cn  2007-06-29 13:08

● 32位時代之索尼PS帝國

    在SEGA推出SS的11天後,1994年12月3日,SONY也推出了自己的32位家用游戲機PLAY STATION,簡稱PS。由於都屬於32位游戲機,而且推出時間如此接近,所以業界一直把PS和SS作為相互最主要的競爭對手進行比較。

32位時代之索尼PS帝國

    PS采用的處理器是32位RISC,運行頻率是33.87MHz,畫面解析度是640×480,支持1677萬色,同屏最大4000色,多邊形處理能力為36萬次/秒,在32位游戲機中最強。


 PS處理器

    PS搭配的內存為28Mbit,而且不能搭配加速卡,因此在2D游戲的運行速度上略遜於SS。音頻方面采用的是PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz。軟件載體是CD-ROM。PS在音頻方面和軟件載體上都略遜於SS,但在3D性能方面和價格方面卻是SS所無法企及的。

    PS在發售之初就以出色的畫面吸引了眾多第三方軟件廠商的注意,而且SONY在對待第三方廠商的態度上與任天堂迥然不同。SONY對第三方軟件廠商提出了非常優惠的政策,在優秀機能的保證下,再加上優惠政策,大批第三方軟件廠商加入了SONY的陣營,在PS發售時已經有100家以上的第三方軟件廠商加盟了SONY陣營。


 PS經典游戲FF VIII

    PS和SS在性能的側重點上有所不同,PS對未來的3DCG技術有更強的信心,而SS在技術的觀念上則落後了。為了全力和PS競爭,SEGA放棄了所有的16位游戲機項目,集中資源對抗SONY。但在1995年5月,PS以100萬的差距先於SS達到了500萬臺的銷量,自此PS完全擺脫了SS的糾纏。PS最終的全球累計銷量在1億臺以上,SONY以強勁的3D性能准確的擊中了時代的脈搏,在32位游戲機競爭中全面勝出。

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編輯:趙國棟
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