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DX10不實用技術:並行引擎支持技術
不實用理由:使用SLI或者CorssFire的用戶只佔少數,雖然有這樣的技術,但驅動支持更為重要
雙卡互聯技術
為了提昇多塊顯卡協作的工作效率,微軟在DirectX 10中提出了『Parallel Engine Support(並行引擎支持)』的概念,它可以預先把兩個GPU需要的數據分別傳輸到兩塊對應的GPU當中,幀渲染將完全由驅動控制和調配,兩塊顯卡的工作強度可以獲得很好的平衡。而在目前主從卡的運作模式中,主卡要對從卡框架、渲染數量進行判定,而引入並行引擎支持技術後,主從卡的概念將消失,兩塊甚至多塊顯卡的協作威力將充分體現。這個技術早在DirectX 10推出之前NVIDIA和AMD已經推出了SLI和CrossFire技術,並行引擎支持技術只是進一步將技術規范化,使得2個或多個GPU在運算時更為平衡,從而提供GPU的利用率,但是真正使用SLI技術和CoreeFire技術的用戶還只佔少數,對於雙卡或多卡互聯技術驅動優化顯得更為重要。