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三局兩敗,但方向清晰
在X1900系列勇奪DX9性能王的事實面前,無數用戶都認定AMD的DX10新品HD2000系列必將繼承這一優勢地位,更加上先期曝光的HD2000龐大的shader單元數量和AMD與微軟通過XBOX360締結的強大紐帶,這一切猜想似乎都順理成章。
然而故事就是需要峰回路轉纔精彩,期盼中的HD2000沒有到來,反倒是先前並不被看好的NVIDIA GeForce8800系列搶先登陸,而且展現出來的性能是遠超預期的,甚至被譽為史上提昇幅度最大的昇級!在GF8出現的時候,甚至還很難找到一款DX10游戲去檢測新一代顯卡的新特性,不過運行老游戲所表現出來的彪悍性能也足夠打動用戶購買了。
知道GF8上市後近6個月後,以HD2900XT為旗艦的HD2000系列纔翩然來遲,更嚴重的是,其性能表現並不比先它發布的GF8更好,甚至還有不少落後!雖然它擁有更多的shader數量,高達512bit的顯存位寬,以及全新的GDDR4顯存技術,甚至包括全新的原生CrossFire多卡並聯技術。但這一切都沒能為HD2000創造一個好的開局,市場份額繼續被NVIDIA無情的蠶食。
面對這樣的局面,AMD開始認真思考芯片設計的方向選擇的問題,到底是要設計一顆性能優先,功耗成本都靠後站的大芯片去和NVIDIA搶奪性能王冠,還是針對主流用戶需求,在全面權衡功耗和成本後設計一顆小芯片。最後的決定是,AMD選擇了傾聽市場的聲音,設計一顆全面而平衡的小芯片。這也就是我們看到的,經常被理解為HD2000系列精簡版的HD3000系列。
HD3000作為AMD全新設計思路的第一款試水產品,面對著極為不利的市場局面,雖然不能實現大逆轉,但讓用戶、市場、媒體都重新認知了顯卡設計思路的多樣性問題,是否只能唯性能論?更重要的是,AMD通過HD3000這一更像過度產品的系列,完成了對55nm工藝的過度,為真正的復仇利箭HD4000爭取了寶貴的磨鋒時間!
NVIDIA在面對GF8幾乎統治性的成功後,開始『三心二意』起來,在推出了CUDA並行運算技術後,又以收購的ageia公司技術為籃板,推出了PhysX物理加速技術,讓NVIDIA顯卡看上去更好玩。但就產品而言則更新相當緩慢,甚至出現了一顆核心被冠以5種以上商品名稱的『馬甲』事件。8800GT、8800GS、9800GT、9600GSO、9800GTX、9800GTX+,你能想象麼,他們竟然共用了一顆圖形核心,後有沒有來者我不知道,但前一定是沒有古人的。
縱使GF8、GF9的底子打的再好,也經不住這樣的熬燈點蠟,打敗了一次HD2000,再打敗一次HD3000,面對來勢洶洶的HD4000時,已經是強弩之末,只剩招架之功。雖然推出了更加強大的GTX200系列產品,但面對AMD小核心,注重成本和功耗的HD4000產品線時,也頗感無力,不斷降價成為了這一時期NVIDIA最常用的市場手段。
從絕對銷量上看,面對NVIDIA層層設防和市場中強大的消費慣性,HD4000系列並不能算絕對成功,但也絕算不上失敗。如果從AMD的新戰略角度,以及教育用戶的意義上而言,HD4000系列又絕對算得上成功之作,也更堅定了AMD在權衡性能、成本、功耗的小核心路線上前進的決心。
大路通天,何必捨我其誰
通過大量的DX9和DX10游戲的檢測,事實一再證明HD4000系列的架構在運行DX9和DX10游戲時擁有良好的性能表現,通過橫向擴展後的性能提昇足可以滿足新一代產品的需求。但新一代產品不僅僅是要求運算能力增強,更要在功能上有所拓展提昇以滿足新一代DX11的要求。
DX11相對於DX10的明顯改進在於增加了Tessellation曲面細分要求,通過通用API的Compute Shader形式確認了顯卡的一專多能,通過多線程運算的技術加強了未來多核心產品的性能表現。而其中最為引人注目的當屬Tessellation功能的加入,因為這是直接能夠讓用戶在畫面上直觀體驗到不同的功能。
AMD通過翻倍shader數量和增加Tessellator的設計,使得HD5000完成了向DX11的過度。並通過40nm工藝,有效控制了芯片的功耗和發熱,更重要的是AMD的圖形架構在大幅增加shader數量後,晶體管數量和芯片尺寸都不會爆炸性增長,有效貫徹了平衡性能、成本、功耗的小核心策略。
由於AMD采用的是平滑遷移的策略跨進DX11門檻,所以HD5000系列的推出時間非常早,幾乎重現了當初GF8系列對陣HD2000系列的情景,只不過對陣雙方的角色發生了變化。歷史是這麼的相似,但又這麼不同。甚至於在AMD將全線HD5000產品都鋪貨後,NVIDIA的GTX400系列還待字閨中梳妝打扮。面對高端到雙核HD5970低端到刀版HD5450的全面夾擊,NVIDIA也只能箭在弦上不得不發了。
GTX480確實擁有不俗的性能,但相比早它幾個月面世的HD5870並沒有太多的提昇,更重要的是,在付出功耗、成本、時間上的巨大代價後,它竟然還不是頂級性能卡皇,這頂皇冠目前還被HD5970攬在懷中。面對如此窘境,NVIDIA只好再次挑起筆墨攻勢,發起了真假DX11的輿論戰,意圖為自己翻案。
NVIDIA抓住了GTX400系列相對更強大的Tessellation性能為要點,用Tessellation來偷換DX11的概念,以此來突出自己『真DX11』的屬性。不得不承認,Tessellation是個好技術,在很多時候,游戲開發商不用付出太多就可以輕松提高畫質表現,確實值得大書一筆。但將Tessellation神話,甚至等同於DX11就大可不必了。
GTX400強大到過分的Tessellation性能只有在極高的細分層級上纔會表現出明顯的優勢,而這樣的細分層級其實已經遠遠超出了實際應用要求,可以說是為了Tessellation而Tessellation。這也是為什麼在大量的實際游戲中我們很少看到GTX400大敗HD5870的情況,而只在少數MARK性質的測試中纔會出現的原因。
NVIDIA或許認為Tessellation在未來游戲中會被大量采用,所以纔會設計如此強大的Tessellator單元,更重要的是通過這種單項比較,證明自己的功耗『領先』幅度至少是和性能領先幅度成正比。而AMD卻認為任何一項功能的設計和添加,都是在權衡當今和未來一段時間內的實際需求來判斷,目前的游戲和未來一段時間的游戲會利用到Tessellation,但由於DX11剛剛成為游戲開發平臺基准,流行速度還不會很快,等到真正流行的時候,也許HD6000、HD7000系列都已經成為主流產品,屆時根據需要再加強也不遲。
在滿足現在性能需求和未來一段時間內需求的情況下,降低功耗和成本,提供主流性價比的產品就成為了HD5000系列的發展方向,而這一發展策略在HD4000時已經被市場認同,而現在更加受到追捧。處於傳言階段的AMD下半年上市的『南方群島』核心據說就會在Tessellation性能上獲得大幅提昇,用以適應不斷增多的DX11游戲和Tessellation應用。
Tessellation很好,GTX400很好,HD5000也不錯,微軟定義的DX11規范雙方都支持,只不過在選擇設計方向時大家采取了不同的策略,但你不能說與你方向不同就不是DX11對吧。條條大路通天,你何必捨我其誰呢?