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你有張良計,我有過牆梯
顯卡發展到這個階段,早就過了靠硬件單打獨斗,憑規格參數就能打動用戶的時代了,所以3DFX死抱著VOODOO和GLIDE最後淪落到了被收購的境地。而收購它的NVIDIA更是深諳其道,早早就著手於聯合游戲開發廠商對旗下產品進行優化設計,著名的成果就是The Way計劃的推廣,相信游戲玩家對於大量游戲前出現的NVIDIA logo都不會陌生。
廠商花費精力財力去為產品優化,充分挖掘性能絕對是值得贊賞的舉動,作為一個用戶不管是NVIDIA陣營還是AMD陣營其實都不應該對這種策略有太多抱怨,因為未來的產業發展就是大規模的應用整合,如何讓硬件在軟件中更好的發揮是正道。
但正如我們不該之策The Way計劃一樣,AMD通過努力在驅動中加入的Catalyst A.I.技術也不應該被無端之策,正如你有你的張良計,我有我的過牆梯,過牆梯咋就是作弊?在軟件層面挖掘產品性能AMD和NVIDIA也選擇了不同的道路,NVIDIA通過橫向聯合在游戲設計階段就植入對自身產品的優化,無疑是很好的策略。而AMD在精力、資金有限的情況下,通過分析流行游戲,在驅動中不斷優化,特別是通過Catalyst A.I.技術不斷提昇性能表現的舉措也是不錯的途徑。
經過前面的分析,互相攻擊或者被攻擊貌似已經成為了業內流行的潮流。Catalyst A.I.技術在推出後就備受指責,最多的就是認為其通過降低畫質達到了提昇速度的目的。但實際上,經過媒體大量的測試,在開啟和關閉Catalyst A.I.技術後,游戲的表現確實出現了速度變化,但畫質確沒有肉眼可見的差別。
再說的直白一點,即使Catalyst A.I.真有降低畫質的動作,但在肉眼完全不可分辨的情況下提昇了性能,這何嘗不是一種明智的做法。更何況目前也沒有任何證據證明AMD是通過降低畫質的方式提昇了速度。所以,你用你的張良計,也別拆了我的過牆梯!
煎蛋實屬傳言,但你也別自我感覺良好
對於第一代DX11產品的設計思路,AMD和NVIDIA選擇了不同的方向,前者綜合考量了性能、成本、功耗決定設計一顆足夠強大的小核心。後者則選擇設計一顆性能為導向,將功耗和成本排後的大芯片。但由於功耗和面積控制的理想,在性能的追求上AMD可以更靈活的通過配置多顆GPU達到目的,而NVIDIA卻遇到了不能推出完整版GTX400產品的尷尬,更不用奢談多核心顯卡了。
限制NVIDIA推出多核心顯卡攀登性能高峰的最重要問題是其巨大的功耗,對於高溫工程師還能不計成本的使用強力散熱器解決,大不了就是突破顯卡設計的尺寸記錄。但面對可能高達500W以上的巨大功耗,供電問題就實在是很難解決了。如果按照兩顆GTX480的功耗計算,500W的電能全部要求12V輸出,那電源的12V復雜就將達到41.7A!這樣大的輸出這不是一般電源能夠滿足的。
此外,即使頂級用戶能夠購買1200W以上電源,甚至多顆電源並聯的方式滿足電能輸入要求,但PCI-E供電和外接6pin或8pin的供電支持,也完全不能滿足這樣一張500W級顯卡的運行。最終的結論就是NVIDIA要麼放棄已經推出了3代的雙核心頂級產品線,要麼就是使用更低級的核心去設計,但這樣做性能上就不免要受到巨大影響,總之是進退維谷。
目前坊間已經傳聞傳說中的NVIDIA雙核心GTX490將會采用兩顆終端GF104核心設計,單核心功耗大幅下降的同時性能也比GF100核心下降明顯,能否擊敗HD5970重奪王位實在讓人狐疑。
前一段時間網上流傳一段海外玩家利用GTX480煎雞蛋的視頻,經過多次努力,最終雞蛋還是生的,我們只能認為這是用戶對於GTX480高功耗高溫度的一種嘲諷。雖然雞蛋沒熟,但GTX480滿載運行時動輒90多度的溫度還是不免讓人擔驚受怕。而眾多AIC廠商也在第一時間推出了節能降溫BIOS緩解問題,但高功耗高發熱是顯示核心的根本我問題,再多的外部努力也難以根治。
AMD和NVIDIA都是業內最優秀的公司,雙方的產品在不同時段都帶給過用戶們感動和喜悅。但作為目前業內旗手之一的NVIDIA,在經歷過DX10時代的巔峰輝煌後,卻長時間不思進取,過分的成功給予其過分的自信,忽略了市場的真正需求。如果說前段時間的馬甲戰術是為了給GTX400上市拖延時間,但GTX400的發布也並沒能挽回用戶對其的評價。
我們樂見雙方的公平競爭,因為正是競爭的存在,我們纔能花幾百塊就能買到擁有強大性能配置大容量顯存的顯卡,我們纔能看到如《crysis》這樣逼真的游戲畫面流暢運行。AMD選擇了一條傾聽市場真正需求的道路,NVIDIA,也請你回首聽聽用戶的需求,回到征途繼續提供讓人驚艷的產品吧!